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谁说武侠不国际?燕云十六声横扫欧美,连老外都被中国功夫帅呆了

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初入阿拉德

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发表于 昨天 02:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
身为海外玩家,头一回于Steam上开启《燕云十六声》之际,我未曾料到自己会被一个全然陌生的东方武侠世界紧紧揪住,更没料到,数月之后我会在手机上,借助旧iPhone顺畅地再度品味那份震撼。

惊艳的开局与破圈之力

在去年那个深秋时节,《燕云十六声》于PC端静悄悄地登录到了海外,上线仅仅才过去四十分钟,针对全球范围的玩家数量就已然突破了五十万,首日在Steam平台上最高同时在线的人数超过了十四万,于二十四小时之内累计玩家超过两百万大关,在这些数字的背后,存在着一个个被精妙绘景跟独特世界观给吸引住的普通玩家,我们这些惯常于西方奇幻性质或日式角色扮演的玩家,头一回在游戏里面体会到了“侠”字所具备的重量 。游戏并非依靠繁杂的引导,而是把我们径直投身至那动荡不安的燕云之境,使得我们自行去摸索轻功,去钻研剑法,去体悟江湖道义。

持续升温的海外热度

那种打破纪录的开局不过仅仅是作为序章而已。跟着随后的那几周时间里呀,游戏整体的热度不但没有下降,反而是呈现出不断有上升的态势呢。Steam平台同时在线的人数稳稳当当地逐步突破了二十五万这个数值,甚至有一度直接闯进了全球范围的热销榜单的前三位置哟。在北美地区的PS商店那里呀,它同样成功地跻身进入了畅销榜单的前十行列呢。在我的好友列表当中呢,陆陆续续不断地出现了更多去尝试这款游戏的全新面孔哟。他们当中有的人是被游戏里开放世界所呈现出来的那种壮丽景色给深深吸引住了呀,而有的人则是沉迷陶醉于游戏里极具深度的武学系统当中呢。在Discord社区里面呀,关于游戏里任务的解谜以及剧情推测方面的讨论那可是日夜都不曾停歇过呀,这款出自中国的游戏竟然成了我们大家共同存在的新话题呢 。

被高层点名的文化旗手

十一月上旬的时候,网易首席执行官丁磊于财报电话会议当中专门提到了这款游戏。他讲道,网易乃是唯一成功把中国题材推向国外的大型游戏企业,所意指的便是《燕云十六声》。这番话语从商业报告里传播出来,令我们这些玩游戏的人感觉有几分特别。它已然不单单是一款“有趣的游戏”,更是摇身一变成了一面文化旗帜。我们开始察觉到,自己所体验的刀光剑影、琴棋书画,其背后所承载的是一个古老文明的叙事抱负。

手游预下载的全球狂欢

今年初的时候,时间所至,游戏的移动端快要上线了。开放预下载的那二十二小时里的时候,一场无声的征服暗暗地发生了。《燕云十六声》这款手游于美国、日本、新加坡等五十多个主要的市场里,全都登上了应用商店免费榜的榜首位置。我的手机也早早地完成了预下载程序,群里面满是询问配置以及上线具体时间的朋友。这样一种全球性的同步期待,在最近几年的手游市场当中已经不怎么常见了。

跨端策略与口碑逆袭

网易所施行的运营策略,显著地展现出精巧的构思。于海外地区,端游以及手游合用同一个官方账户,全部的宣传物品均明确地标明为全平台适用,这一举措破除了PC端与移动端之间存在的隔阂,使得信息达成统一且明晰的状况。更为至关重要的是,这款游戏凭借过硬的品质,成功改变了诸多西方玩家对于 “免费MMO” 所抱有的刻板印象。论坛当中普遍出现的 “Pay-to-Win” 质疑之声极为稀少,更多呈现的是对剧情展开探讨以及分享冒险截图的情形。这充分证实了优秀的故事以及精良的制作,其自身就具备赢得尊重的实力。

移动端的性能奇迹与未来

正式上线之后的手游,最让我们感到吃惊的是其性能方面的表现。有我的一位朋友,在Reddit上发了帖子,声称游戏在他的旧款iPhone上面“流畅得就好像梦境一样”,甚至还开玩笑表示体验“比PS5强出十倍”。这背后存在着开发团队的快速学习以及迭代。发行负责人文杰透露,团队把国服积累的移动端优化经验全部运用到了海外版本之上。这使得我们相信,未来的内容更新以及体验优化,是值得持续去期待的。

如今,《燕云十六声》宛如一扇缓缓开启的大门,使得更多海外的泛用户能够瞧见中国武侠那广袤无垠的江湖。身为玩家,我期盼它往后的剧情篇章,同时也好奇它能不能把更多诸如诗词、茶道等精细的文化元素,自然而然地融入游戏体验之中。对于这样一款尝试重新界定文化输出的作品,你觉得它最让你心动的,到底是精湛的技艺,还是那份别具一格的东方浪漫呢?
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