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燕云十六声公测定档7.26!它真能颠覆国产武侠游戏格局吗?

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初入阿拉德

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14
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发表于 昨天 19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
那把有着锈迹斑斑模样的剑,插在黄土之中,已经过去了三年时间,一直到今天这个时候,整个广大江湖,终于等来了那把剑出鞘的时刻。

江湖等待

携带燥热的七月之风扑面而来,在那老茶馆当中,说书人稳稳搁下惊堂木,而后徐徐展露出一幅泛着黄的地图,其上清晰标着燕云十六州之处的山川河流等,每一处呈现岁月痕迹的驿站酒肆都在其上,历经三年时间,玩家们注视着这款游戏,从最初的首次曝光直到数次内测,好像是在静候一位远行的侠客回归,现今公测日期最终确定下来,那些在各大论坛持续争论不止的侠客们,终于能够亲自踏上这片土地 。

真实历史

小贩在游戏里的汴京街道上叫卖着宋代特有的糕点,街边武馆传来棍棒相交的声响。一位玩家于游戏中发现,某个不起眼的支线任务竟与《清明上河图》中的场景暗合。开发者耗费数年对五代十国到宋朝的民间生活进行考据,将那些只存在于史书中的市井百态重现。在这里,每个NPC都有自己的生活轨迹,仿佛他们真的活在这个时空里。

武学自由

竹林里,于清早时分,有一位玩家,他正向自个儿缔造剑法,不受门派限定,能够把少林棍法跟唐门暗器掺和一起,游戏内置见招拆招机制致使每场对决都饱含变数,恰似实打实的江湖过招,胜负常常就在那一瞬间,有位参与内测的玩家讲,他先前在瀑布之下静坐着三日,最终领会出一套以柔制刚的掌法,这般冲破传统武学框架的体验让人沉醉 。

独行侠客

在那幽深的古墓里头,有一位玩家,举着火把,独自展开探索。石壁之上的机关,得经由运用五行八卦方面的知识,才能够解开。远处,隐隐约约传来水滴的声音。此地不存在强制组队的要求,玩家能够完全依照自身的节奏去冒险。有一位测试者回忆着,他曾经耗费整个下午,在终南山的悬崖边缘垂钓,仅仅是为了寻觅传说中的剑谱,这般孤独的探索所带来的,是全然属于自己的江湖记忆。

同道相逢

当那夕阳把云霞染得通红的时候,玩家们一个接着一个地相继回到主城。酒馆当中正在举办一场诗会,有几位彼此认识的侠客围坐在一张桌子边,交流分享着这一天所见到听闻的各种事情。好几种玩法当中的多人玩法是独立于单人模式之外的,玩家能够自主选择要不要去参与。当前开放的那几个合作副本各自有着独特的特点,从头护送商队到破解连环案件,都要求团队里面的成员各自施展自己的长处。这样的一种设计既留存了独行侠所拥有的乐趣,又没有丢掉江湖里应该有的那种烟火气息。

新的格局

灯光在夜幕当际,于汴京城中依次亮起。款这样的游戏正试着去走出一条未曾有过先例的途径,它并非传统的大型多人在线游戏,可不是纯粹简简单单的单机游戏。如同一位游戏策划讲的那般,他们所期望创造的并非再一款武侠游戏,而是一个真切实在的江湖。在这儿,每一位玩家都能够寻觅到归属于自身的生活方式,要么持剑闯荡天涯,要么隐匿于市井之中,要么去结识知心朋友。

当那7月26日的钟声敲响之际,这片长久等待着的江湖,终究是要朝着所有的人敞开那扇大门了。各位身为侠客的人呀,你们准备好了在《燕云十六声》里去书写怎样的一种传奇呢?欢迎来到评论区这里分享你内心的期待哟,如果是喜欢这一篇文章的话,请点赞给予支持呀!
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