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国产武侠燕云十六声竟获全球媒体盛赞!你准备好体验全平台开放世界了吗?

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发表于 昨天 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
身为一名老武侠游戏玩家,当目睹《燕云十六声》于科隆游戏展上收获国际认同时,我内心既觉激动,又怀警惕,心中不禁思索,这到底是实实在在的突破,还是又一个打着“国产之光”名号的噱头?

破阵之作亮相

八月二十四日,科隆展ONL发布会上,中国工作室Everstone的自研作品《燕云十六声》登台亮相。TGA创始人Geoff亲自对这款游戏给予高度赞誉,IGN和GAMESPOT等全球媒体纷纷展开转播。短短的几分钟时间里,这款呈现武侠特色的游戏较快地成为了热点,官网紧接着开放首测资格预约,并且确认会在主机、PC以及移动端全平台进行发行。

将游戏定位为这般“国产开放世界破阵之作”后,开发商直接指向当下市场空白,其把五代十国的乱世背景与传统武侠美学关联起来,尝试去打破韩系审美垄断,在实机演示里有着硬核的打斗以及写实风格这截然不同于随处可见的网红武侠,迅速达成较为鲜明的对比 。

重塑武侠审美

《燕云十六声》将过度美化的角色设计予以摒弃,朝向更具历史厚重感的表达转变。演示之中人物衣着显得朴素,面容展现出刚毅,场景里面残破的城池以及荒芜的田野把战乱年代的真实感给还原了。这种视觉风格所发生的转变,并非是简单的怀旧,而是对于武侠文化本源的回归 。

在国内,玩家社区较快速度分裂成了两派,一派欢呼着终于等到了所称的“真武侠”,另一派却担忧着实际上是雷声非常地响雨点极小。在网络论坛之上,相关争论持续地发酵,有人贴出截图用来比较现有武侠题材游戏,表明《燕云十六声》于细节处理方面更靠近历史考据。

开放世界的融合

游戏设计团队,于接受IGN采访之际,着重表明,开放世界跟武侠体验,应当“彼此交融至髓”。这有着这样的意味,玩家不但能够进行习武战斗,而且还能够挑选医生、商人、镖师诸般身份,于乱世里谋求生存。此种设计,跨越了传统RPG的职业系统,把生活技能同武侠冒险紧密相连。

开发组特意提及,要是拿掉开放世界这一方面 ,游戏体验便会崩塌 。又或者拿掉武侠元素这一方面 ,游戏体验同样会崩塌 。鉴于此 ,他们打造了动态事件系统 ,玩家所做的每个选择 ,都会对世界走向起到影响作用 ,举例来说 ,一个村庄 ,可能因为你的介入干预 ,从而走向繁荣 ,也可能走向毁灭 。

武功与身份系统

进行实机演示,呈现出炸鱼掌、狮吼功、点穴定身等诸多经典武侠招式,然而这些能力是和身份系统紧密深度绑定在一起的,选择行医的玩家,有可能学会运用点穴来达到止血的目的,而拥有镖师身份的话,则能够掌握特殊的运输技能,这样的设计使得武学不仅仅是单一的战斗工具了,成为了一种生存手段 。

游戏里头武学的获取途径,同样把常规给打破着。玩家有可能得去拜师学艺,还得偷偷摸摸地学,甚至于借助特殊的奇遇,方能掌握某些厉害的绝技。开发团队尝试着去还原武侠小说里那种“因为机缘巧合从而得到神功”的体验,使得每一段冒险历程都充斥着不确定性。

团队与开发理念

Everstone工作室是被一群资深游戏人构成的,得到网易投入的支持。在采访里边,团队坦白表示出来了,要是没有网易资源起支撑作用,那个项目说不定没办法按照期限去亮相。不过呢,他们着重阐明的可是要维持创作自身所具备的自主性,核心成员全部的都是怀揣着武侠梦的老玩家哟。

团队清晰表明,《燕云十六声》并非MMO,而是有着划分成单人乃及多人模式的开放世界RPC,当前开发的重点处于PC端,不过主机以及移动版的适配已然在规划当中,这样的全平台策略意在使更多玩家接触到这款作品。

玩家的期待与担忧

首测开始之后,玩家最为在意的是游戏能不能实现承诺。高自由度常常跟着漏洞频繁出现,身份系统到底能不能平衡,武学体验会不会只是浮于表面,这些全都是有待证实的问题。国际媒体的关注既造成了压力,又提升了期待程度。

期待着一个能够沉浸于其间的武侠世界的那些老玩家,所期望的并非是又一款换皮类游戏。倘若五代十国的历史背景能够得以恰当运用的话,那么是可以将王朝更迭过程当中的人性挣扎给展现出来的。然而要是处理得并不恰当的情形之下,那便有可能会沦为较为浅薄的历史角色扮演 。

身为见识过好多“国产之光”消逝的资深玩家,我由衷期望《燕云十六声》能够切实攻破困境。可是回想起那些一开始声势浩大后来却乏力的作品,又不禁心里提心吊胆——你们认为这款游戏最有可能取得成功的缘由是什么呢?欢迎在评论区域分享看法,要是认可这篇文章请点赞给予支持。
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