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免费游戏彻底炸锅!燕云十六声两周怒吸900万,让氪金换皮游戏无地自容

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发表于 昨天 22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
当一款免费的武侠类游戏,在两周的时间里,迅速吸引了多达九百万的玩家,它所打破的,可能不仅仅是数据方面的纪录,而且还有我们对于“免费”这两个字所抱有的成见。

免费游戏的江湖梦

首发那日,我跟众多玩家一样下载了《燕云十六声》。当角色立于汴京街头时,我的首个反应是戒备,手指悬于鼠标之上,时刻准备关掉预计中会弹出的充值弹窗。然而,弹窗并未出现。仅有叫卖炊饼的摊贩,以及闲聊的市民,还有远处传来的说书声,一个鲜活生动、不加催促也不匆忙的江湖在眼前展开。这半小时的闲逛,使我卸下了对“免费”二字的全部防御。

数据背后的无声惊雷

时长两周的发售期,产生了九百万此等数量。这一数字致使我手中所握的那个可乐罐,有了微微那么一晃的情况。它并非三A大作那般常常轻易就有千万级别的预售量,而是一款完全免费的游戏,在不存在哪怕丝毫付费强度方面诱惑的情形下,实实在在闯进来的玩游戏的人数。在首发的二十四小时里就突破了两百万,于Steam平台上达到的峰值在线人数为二十五万,它顽强地挤入了诸如《赛博朋克2077》等这类付费游戏巨头所在的榜单较为靠前的位置。这些相关数据宛如惊雷一般,然而却是在无声无息之中改写着市场规则。

一场对“付费变强”的彻底背叛

我曾经身为另一款宣称“正统武侠”游戏的受害者,充值接近两千块,然而在PVP对战里,还是被“至尊VIP”一下子砍回初始点。那真是一个借助充值金额衡量战力的虚假江湖。《燕云十六声》的商城干干净净,叫人产生不真实的感觉,只有外观皮肤,根本寻觅不到任何经验卡或者属性道具。有朋友透露,开发组立项的时候就制定了严格规定:要么打造出真正的江湖,要么就不做。这个誓言,如今正被九百万游戏玩家一起见证着。

用一百五十小时的主线留住人

官方声称主线剧情时长为一百五十小时呐。于快餐时代里,这真的近乎是一种奢望呀。然而我竟然在毫无察觉之间就推进到第三节了呢。推动我的力量并非任务所给予的奖励哟,而是故事自身呀。NPC们的命运相互纠缠在一起,江湖之中的暗流在涌动着,使得我甘愿停下脚步去聆听,而不是匆忙地点击跳过呢。在这儿,剧情可不是用来填充游戏时间的工具呀,而是世界的脊梁呢。

当经典IP撞上武侠新秀

昨天,在论坛当中,人们热烈讨论着《丧尸围城4》就要回归的经典“时间限制”机制,导演会借助对讲机去威胁玩家限时救人。那种紧张感让人充满期待,然而开发周期表明还得等待数年。而就在当下,眼前的《燕云十六声》给出了一种截然不同的体验:一个能让你发呆、钓鱼、依自己节奏呼吸的江湖。两种乐趣,反映出游戏世界的多元与包容。

情怀与未来的交汇点

在这个江湖之中,不存在那种“逼肝逼氪”所带来的压迫之感。它使我忆起小时候手捧武侠小说时内心之中的那份向往,那是一个凭借本事以及机缘去闯荡的天地。开发者凭借诚意精心雕琢出了这般“江湖味”,而玩家则经由九百万份下载,投下了最为真实可信的信任票。这或许明确指出了一条道路,那便是只要静下心来切实把世界变得真实、充满活力,玩家自然会展露情怀,陪伴你一路前行。

针对于一个将传统付费套路通通抛舍掉的作品,它凭借着纯粹的体验从而收获人心,在面对这样的作品时,你觉得它确切能不能对未来国产武侠游戏,甚至是免费游戏市场的生态以及创作方向产生真正的变革作用呢?
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