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燕云啊燕云,你亲手用网游的刀,阉割了自己那份最动人的江湖气

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阿拉德英雄

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阿拉德作死小分队

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个时候,于清河渡口之处,我瞅见了一位把霓裳羽衣身着的侠客,其正蹲在满是泥泞的河边,极具耐心地教导着一个NPC小孩运用草叶去编蚱蜢。就在那瞬间,燕云十六声这个世界所具备的独特魅力,对我产生了击中的效果。

当霓裳遇见蓑衣

落雁坡处,我遇一氪金大佬,其身着流光溢彩地麒麟铠,于破败茶棚内,和衣着简朴之樵夫饮酌。他埋怨,这身装扮耗半月薪资,却令己似误闯水墨画之戏子。游戏里,那些来自不同地方的皮肤,有时真像时空错乱的补丁一样,我记得一潜入金兵大营之任务,队友那自带光效的“九天玄女裙”,致使我们暴露三次;免费游戏要存活,可付费外观怎能于这般风雨飘摇之北宋末年共呼吸,仍是沉浸感前一道障碍 。

被收集物淹没的江湖

位于清河县外的杏子林,存有十七个宝箱,还有二十四处采集点以及八个石碑拓印点。我的地图往昔曾被密密麻麻的图标所覆盖,恰似一张写满作业的草稿纸。朋友老赵在上周已然放弃了,他讲感觉自身仿若一个被系统驱赶着的收破烂之人,忘却了原本是过来当侠客的这件事。这些海量般收集物的初始意图大概是用以填充世界的,然而却过犹不及。当寻觅“清河古剑”所具备的那种史诗感,被“沿途要记得采三十株甘草”这种琐碎的提示给打断之际,冒险的那种滋味便已然变了质 。

一块干净的战斗自留地

给我选择权的是燕云 ,挑战“血手”杜杀之际 ,我对难度进行了调低操作,我身上着装乃是最平常普通的粗布劲装 ,手中铁剑还是任务所赠送的 ,而氪金玩家“云中鹤”身着的却是一身华丽服饰 ,其武器还镶嵌着金玉 ,我们一同出手 ,杜杀的血条下降速度是相同的 ,就在那一刻我领悟到 ,于此一地 ,胜利的快感金钱是无法买到的 ,通关的密钥是技术以及对招式的理解 ,这般纯粹 ,于今日的网游之中已然成为了奢靡之侈品 。

故事不必为卖卡让路

无需强行推出新角色以刺激消费,燕云故事得以从容铺陈,它不像某些游戏,每隔四十天就得空降一位身份成谜且魅力值拉满的新英雄。我在沧州遇到铁匠老陈,他是个满脸风霜的普通人,其故事关乎战火中遗失的一把家传锤子。这个不可能成为卡池角色的NPC,让我在炉火旁听了足足二十分钟。剧情为角色服务,而非角色为营收服务,这使整个江湖都充满活生生的“人味”。

一个值得驻足百小时的世界

我于这片土地之上已然停留了一百三十个小时,然而却依旧觉着方才才触摸到边缘 。这并不如同通关某款五十小时长的单机大作之后,那种带有满足之感却又略微带着空虚的所谓“结束感” 。在燕云之地,我知悉渡口那儿那个始终望着南方的年老船夫,他的儿子在太原战死了 ;我知晓醉仙楼后院那棵长着歪脖子的树,是掌柜在年少之时与青梅竹马一块栽种下的 。这些细节不存在经验值奖励,可是它们赋予了这个世界以温度以及历史,促使我甘愿慢下来,作为一个世界的居民,而非匆匆忙忙而过的过客 。

清河的风与未来的路

当初刚到清河那会儿,我被它所具有的探索感给深深折服了。有一个破损掉的灯笼,还有几枚特别的脚印,这就能引领你去揭开一桩过去发生的案件。它有着那种魂牵游戏碎片化叙事的精巧之处,然而却较为温和容易理解。当我顺着酒旗上面的暗号,最后在墓前找到了两坛都没有开封的“女儿红”的时候,那种凭借自身努力拼凑出故事完整面貌的豁然开朗之感,是一种无与伦比的享受。它证明了优秀的引导,本身就应当是游戏乐趣的其中一部分 。

现下存在着数量众多的,虽完美却显得平庸的作品,燕云十六声存在着不足之处,然而它具备独特性。它为我提供出一个能够长时间沉浸于其中的江湖,并非是那种通关之后便被舍弃的地图。注视着官方所更新的蓝图,那个在后续即将变得更为庞大的世界,既使人感到兴奋,又让人产生隐忧:它是否能够在商业化以及世界自洽这两者之间,在内容密度以及玩家心流这两者之间,持续寻觅到那份有危险性的平衡呢?对于这样一个“特立独行”的江湖,你内心最大的期待究竟是什么呢?  :。
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