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别傻了!这游戏搬砖根本刷不了金,但靠这招,比打金赚得还稳当

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阿拉德英雄

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阿拉德作死小分队

发表于 昨天 20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
身处于头一批迈进《燕云十六声》江湖的玩家行列之中,我察觉到自己往昔那些“打金搬砖”的经验,于这个世界里完全失效了。此中不存在无需动脑刷怪的便捷途径,若想获取钱财,你必须先领会这个江湖的规则。

江湖规矩非打金

才刚进入游戏,我跟好多兄弟一样,怀揣着传统网游那“搬砖”的梦想,一头扎进山林矿点。很快我便发觉,疯狂采集所得的普通矿石根本是卖不出去的,副本产出的材料也没办法直接用来交易。游戏里的交易行“鬼市”,当下只准许玩家相互之间买卖抽到的外观道具,是以游戏币或者充值货币来结算的。这就意味着,想要靠着售卖材料、装备直接去换钱的途径,在现阶段是被彻底堵死了的。官方的设计意图十分明显:他们是不想让这个武侠世界变成一个纯粹的“打金工厂”的。

沉浸探索才是肝

将搬砖的那种执着放下之后,我才切实地感受到这个世界所具备的那般魅力。官方宣称主线大概需要25个小时,然而我仅仅是在清河郡,就已然“耗费”掉了超出40个小时。这里所说的“肝”并非是那种重复性的劳作,而是充斥着未知情况的一种探索。每一个 NPC 都拥有着独特的性格以及故事,你对于对话的选择将会引领至不一样的结果层面。我曾经在茶馆倾听一位老人唠唠叨叨地讲述家常,最终竟然触发了去寻觅他失踪儿子的隐藏任务。这种凭借探索来驱动的成长情形,才是这款游戏的关键所在,也使得每一段进行游玩的时间都饱含价值。

成长路径靠奇遇

江湖角色变强并非倚仗刷副本,而是借助江湖奇遇。其中,“偷师”系统令我印象极为深刻。在野外遭遇黑熊扑击之际,要是能仔细留意其动作节奏,并且成功实现闪避反击,居然能够领悟“太极拳”的初始形态。另外,有一回我追踪一个行踪诡异的江湖骗子,偷偷学到了他“隔空取物”的手法,之后凭借这巧妙技能开启了一个机关宝箱。这些技能没办法在商城购得,全部零散分布于广阔世界的各个地方,等着玩家去探寻和接受挑战。

生财之道在市井

因材料不能售卖,所以我尝试了游戏里的经商系统。各城镇的货品价格,会依据时间、事件以及玩家行为,进行真实波动。我记录过幽州城丝绸的价格,发现每周二商队抵达时,价格会跌至谷底,而周四前因贵族采买,价格会涨至高峰。借助低买高卖,我赚到了第一桶游戏币。这种要观察和预判的赚钱途径,比单纯刷材料更加有趣,也更符合一个真实江湖的逻辑。

战斗精髓在应变

能够服务于高自由度的是那游戏的战斗系统,我所操控的角色以主修剑法为专长,然而在一回出现的遭遇战期间,当直面持有重盾的敌人之际,我刹那间切换成为长枪形态,凭借着距离上的优势达成破防目的,像扇、伞这类充当武器而存在的并非只是装饰用途,它们均具备独特的战术运用方式,所有兵器都得在大世界探索的进程当中去获取,其获取途径也许是成功完成某个侠士所设定的考验,又或许是解开一处古迹所蕴含的谜题,如此情况致使每一场战斗收获胜利之时,皆携着怀揣有探索所赋予的成就感 。

搬砖变现靠服务

那般,玩家要怎样把游戏时间转变做实际收益呢?重点在于“信息差”和“陪玩服务”。游戏当中好多世界任务以及成就隐匿得极为深。就像“追踪偷马贼”任务,没办法直接击杀,得尾随到其老巢才行;又如“酒楼窃听”,要巧妙地跟店小二套话,击倒NPC反倒会断线。好多忙于工作的玩家没空闲去钻研这些,如此便产生了需求。我借助帮人达成高难度任务、获取珍贵技能点、冲击限时成就来收取服务费。这样的要求,意味着我得对游戏机制拥有极为深厚的理解,然而,只要一旦成功建立起口碑,那么带来的收入,明显要比不稳定地去刷金所得,更加持久且可靠,是这样的。

这个江湖不接纳简单粗暴的那种收割方式,它会给予那些乐意全身心投入其中,并且能够弄明白规则的人以奖赏,你是不是也厌烦反复去打金了呢,是不是更加期盼在一个具备深度,讲究逻辑的世界当中,凭借智慧以及探索去获取回报呢?
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