查看: 10|回复: 0

老外疯了?孙子兵法没写!这武侠国产游戏竟两周狂揽900万玩家

[复制链接]

3

主题

0

回帖

48

积分

初入阿拉德

积分
48
怒气
10
声望
16
战力
3

阿拉德勇士

QQ
发表于 13 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
网易推出的新游戏《漫威争锋》上线过了12天,玩家数量突破了2000万,该成绩让自家兄弟游戏《燕云十六声》被远远抛在了后面。然而,有谁可以想到,以前遭到国内玩家严厉痛骂的燕云,在海外却成为了备受欢迎的热门 。

口碑翻车的开端

在2024年的那个夏天,《燕云十六声》这款游戏在国服上线了。众多玩家是以要玩一款顶级国产单机武侠大作的那种心态纷纷涌入的,然而最终却发现它竟然是一款带有MMO(大型多人在线)元素的游戏。由于预期和现实之间存在着巨大的落差,使得评论区很快就被那些失望的差评给淹没了。而这一记闷棍,完全就是在宣发的时候模糊定位所导致的后果,导致玩家感觉自己被误导了,愤怒自然而然也就随之产生了。

海外意外的赞誉

当国内口碑处于触底状态之际,欧美地区的游戏论坛却传出了不一样的声响。在Reddit以及YouTube之上,众多海外玩家满怀兴奋之情,分享着于燕云开放世界当中飞檐走壁、和人工智能驱动的NPC展开自由对话的经历。对于他们来讲,这般高自由度的探索感受,甚至要比某些传统的欧美开放世界游戏更为强烈、更加新鲜。

MMO的海外困局

燕云于海外能够躲开起初的差评风波,存在一个深层次缘由,MMO品类在欧美热度有限,并且社区环境复杂,有众多小型MMO论坛排外性极强,新人极容易遭受攻击,所以,燕云在宣传之时明智地淡化了MMO标签,进而着重突出其高质量的单人RPG体验以及持续的内容更新。

被重新定义的“价值”

那些身处海外的玩家,评判游戏价值所依据的标准是十分直接明了的。当这些海外玩家察觉到燕云这款游戏,其画面呈现出来的精细程度,还有城市方面所具备的规模大小以及互动环节当中存在的细节之处,完全能够与某些售价高达70美元的所谓“3A罐头”游戏相媲美,甚至在某些方面还能够超越它们的时候,“物超所值”这样一种观点就变成了一种被广泛认可的普遍共识。正是这样一种直观的品质之间的对比情况,成为了这些海外玩家愿意去尝试这款具有中国武侠特色游戏的关键所在。

轻功与陌生文化

“武侠感”,这种我们司空见惯的东西,却是游戏里对老外最具吸引力的部分 。就像轻功系统这一范例,国内玩家或许已然无感,然而在他们看来,这可是“Chinese Kungfu”极具浪漫色彩的呈现形式 。学习轻功时、竖式飞行之际,便衍生出一种与众不同且新奇的文化体验,同时也是富有特点的玩法突破,进而带来了纯粹状态下的游戏乐趣 。

火爆背后的行业信号

燕云于海外走红不是偶然的,近些年来,国产游戏如《原神》《永劫无间》等,在全球市场积攒了认知度还有信任感,燕云获得成功,这意指着“武侠”这个文化概念的解释权以及制作标准,正慢慢被中国游戏厂商把控住,并且凭借扎实的内容得到了海外玩家的主动认可。

究竟而言,那些身处海外的玩家,对于所谓的“文化输出”并不予以关注,他们仅仅是以一种真诚实在的方式,为那些有着趣味性的内容表决投票。一旦有一款游戏能够给予独特的体验以及具备扎实的品质,那么文化之间存在的隔阂就会自然而然地消解融化。你认为,燕云于海外收获成功的关键核心所在,到底是抓住了外国玩家所拥有的新鲜感,还是中国游戏工业整体实现进步之后的顺势而为,瓜熟蒂落呢?欢迎在评论区域分享你个人的看法。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表