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燕云公测定档!战斗体验全面优化,打造沉浸式武侠开放世界

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阿拉德菜鸟

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10
发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
那一天,于游戏论坛瞧见了《燕云》公测定档的讯息,我凝视着屏幕,愣神了好久,历经三年测试,出现五次跳票,此次终究是要动真格的了吗,好奇之后究竟怎样 ?

战斗淬炼

长安城西市的擂台上,当我的长枪刺中黑衣人第三根肋骨之际,发出了沉闷的咯吱声响。这乃是公测版新添的骨骼音效系统,不同外力、角度击中身体各个部位,会产生差异显著的反馈。去年测试时,那个每逢连招中途就卡住的bug不见了,如今枪尖划出的银弧,能够精准衔接上挑劈动作。



原句中收招僵直从0.3秒缩短到0.1秒的这个改变,将战斗节奏彻底颠覆。上次测试时,我在黑风寨被那BOSS接连十七次打断技能,令我记忆深刻。而现在,我终于得以凭借见招拆招的本事与敌人展开周旋。开发组在武器碰撞火花特效之中暗藏了物理演算的痕迹,当金属相互碰撞之际,所迸发出的星火会沿着兵器的纹路缓缓流淌 。

剧情沉浸

在苏州河畔处的茶棚之内 ,当卖茶的那位老妪对着我的女侠这一角色喊出“姑娘”之际 ,我差一点就把茶盏给打翻了 。他们重新录制了数量为四万三千句之多的NPC对话 ,并且就连不同地区的口音也都做了细致区分 。在过场 、动画当中 ,角色的衣袂会随着风而进行摆动 ,而不再一如从前那般定格从而成为木偶 。



最令我感触到的,乃新手村樵夫的故事脉络。原本单一的送信差事,如今拓展为寻觅失踪女儿的多线叙述方式,于竹林深处能够发觉他女儿悄悄埋下的祈福木牌。这般填充的细微之处,令每一个路人都变得鲜活生动,仿若真切地闯入了生机勃勃的江湖。

引导革新

刚踏入江湖时那种迷茫的感觉,早就被彻底赶走了,靠的是全新的指引系统。我在襄阳城的城门那里一站,燕叽系统就会自动把半透明地图浮层弄出来,用那种水墨画的方式标记上当下最适合去挑战的三个地方。上次测试的时候难住好多人的机关阵,现在有了动态演示,竹简上面还会浮现出前辈侠客破解它的心得。

给知识库进行update,使得去询问诸如“怎样去获取玄铁”这般的问题,变得令人心情舒畅,倍感愉悦;燕叽不但会罗列出五种获取的途径,而且还会依据我的当下等级状况,去推荐出最佳的解决办法;以往那些必须要翻遍好多攻略类帖子的隐藏任务,如今在对话相应的树里,都能够找寻到可供参考的线索。



移动蜕变



在公交车上开启无UI模式的那个时刻,我好似把整座华山都放进了口袋之中。虚化背景里面的云海,是以真实的速度在流动着的,只是前景的那些松枝,还在跟着风轻轻地颤动着。这样的一套渲染方案,能让移动端在跑图的时候,保持60帧,就连施展轻功踏过屋檐时衣料的摩擦声音,都能够清晰地辨别出来。

经过特别优化的触控逻辑,使得搓招成功率显著提升,拇指划出的 Z字轨迹能被精准识别,成为“破云剑法”的起手式,而不像旧版那样会误触为普通攻击,战斗时界面会自动隐形,只留下必要的气条光效在屏幕边缘流动。

细节雕琢



我在雷雨天气闯入酒肆之际,发觉掌柜的账本墨迹因雨水而晕染开来。这般近乎偏执的细节打磨充斥于整个世界之中,那被踩倒的野草需历经游戏内两刻钟方可重新直立,NPC会依据昼夜交替变换三种作息模式 。

令人最为惊叹的是,受伤系统完成了升级,因为不同武功致使的伤口会展现出独特的形态,像九阴白骨爪所留下的青紫色指痕,跟判官笔点出的红点有着明显的差异。而这些伤痕的愈合需要现实当中六个时辰的时间,在这期间角色的动作会受到轻微的影响。

终局考验

上周举办的线下品玩会。它就好似武林大会之前所举行的试一种。会在我于外星人笔记本所呈现的4K画质范围之内。那时候我瞧见雁门关那儿飘起的雪花。这些雪花纷纷扬扬地落在铠甲之上。然后慢慢堆积起来形成了一层薄薄的霜。有某个身为资深层次的测评人。此人连续进行试玩长达七小时之后发出惊叹。他说道:“这已然不单单只是一款游戏了。而是那种能够让人住进去的第二个世界。”。

可是,真真切实能使我内心涌起如波涛般汹涌澎湃之情的,其实是当面对创作者们在现场着手去修正程序漏洞之时的那一刹那。当时,他们是面对众多玩家的情况下,对汴京夜市里灯笼所具备的光线照射参数进行了精心调度,如此这般涌现出的那种跟创作者一起去齐心协力雕琢江湖的独特感受,相较任何一款宣传影片而言,更会打动人从而使人触动情感。



直至这片江湖最终要全然展示开来之际,我最为急于晓得的是,你们打算于《燕云》之中撰写怎样的侠客传奇,可会成为除恶务绝的青天剑客,抑或是游戏人间的不羁浪子,于评论区留下你的江湖志愿,让我们相约在杏花春雨之时持剑相逢 。
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