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燕云十六声线下试玩曝光:芦苇荡割草斗黑熊,开放世界竟能如此真实?

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初入阿拉德

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阿拉德勇士

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
那天,我蹲在直播间,观看《燕云十六声》实机演示,短短一小时当中,主角先是从荒原潜行至古墓,而后又从市井逛到竹林处。最令我心跳加速的并非打斗场面,而是红衣侠客挤过人群之际,每个路人都自然侧身让开的那个细节!

荒野初探

膝盖被枯草漫过,残破的石碑遭风沙拍打着。我操控之角色蹲在了岩石后方,远处巡逻的卫兵正被其观察着。这片荒野藏有三个废弃营地,书信是散落的,兵器是破损的,收集时得蹲下且缓慢移动 !

角色攀爬至歪脖子树之上之际,整个地形全部映入眼帘,东侧瀑布后方的山洞微微发亮,西面乱石堆处有鸟群受惊飞起,这些并非是纯属装点之物,而是通向隐藏区域的蛛丝马迹,我将卫兵的巡逻路线牢记于心,思索着待会儿要从何所之处寻求突破 。

潜行瑕疵

而当我切实展开行动之际,却发觉潜行较想象而言更为简易。就算被卫兵瞧见身影,于他们而言也只会迟缓地踱步过来予以查看。有一回我特意将酒坛踢翻,他们居然仅仅是伫立在原地进行张望 。

尤为奇特的是,在我将哨塔之上的守卫予以解决之后,其他的卫兵依旧依照固定路线而动。既没有出现增援的情况,也没有拉响警报,最终我干脆直接拔出剑冲了出去,反倒更快地把据点清理完毕了。

古墓谜局

藤蔓缠裹着墓穴入口,得用火折子将其烧开。墓道之中机关众多,然而破解办法并非仅有一种:能够用飞镖射中墙上的八卦盘,还可以凭借内力震开暗门。

于主墓室当中,觅得两具呈相拥姿态的骸骨以及半截玉簪。经由将散落在各个地方的墓志铭予以拼凑,方知晓这乃是一对因门派之间纷争而殉情的情侣。那些有着锈蚀状况的刀剑,原本皆是在叙说这段往昔之事。

市井生机

才刚迈进村庄,就瞧见卖货郎正与农妇就交易之事进行着一番讨价还价,有孩童在一旁追逐着,还从他们胯下钻了过去。蹲在桥头位置的老乞丐,会冷不丁地拉住你的衣角,要是你给他买一只烧鸡,他便会说出后山土匪藏宝的地方。

时常望着窗外的裁缝铺娘子,在被连续三天送去绸缎之后,才带着哭声讲述起成边的丈夫的相关事宜。这些NPC宛如真实存活于世,他们的交谈会依据时间的推进而产生改变,今日争吵的夫妻明日或许就会重归于好。

武学自在

在酒馆的二楼地方,我亲眼看到青衣装扮的剑客跟灰衣的人进行过招,等到他们离开之后,我竟然于桌上发现了遗留下的剑谱残页,这便是所说的“偷师”这种情况啦,任何NPC所施展的招式都有着可能会被学习到 。

我试着将拳法跟长枪相融合,打造出别具一格的挑飞连招,于野外同武者进行切磋之际,能够偷学他们的独门绝技,无需受限于门派拘束而非要墨守成规。

世界呼吸

无比让我感到惊叹的是竹林那一整个系统,用刀具砍断的竹子会永远处于倒地状态,隔一段特定时间再来到此地,断口的地方就会萌发出新的幼芽,在暴烈的大雨倾盆而下的时候,NPC会匆忙跑回到屋檐的下面,那正在晾晒着的药材要是不及时去收取就会发生发霉的情况。

但这些模拟真实的交互,还缺少更为深入的玩法,把竹子砍倒用来收集材料之外,工匠能不能将其制作成竹筏呢,去割草,能不能让野火开始蔓延呢,目前这些细节仅仅停留在视觉的层面上。

临近演示完毕之时,主角立于城楼之上向远处眺望。全城镇那充满生活气息的氛围迎面扑来,我清楚知晓每一扇窗户的后面都极有可能隐匿着故事。仅仅是没办法确定,在一切新奇感逐渐消散之后,这些系统是否能够切实组合交织成为充满生机活力的江湖。

各路大侠,倘若要你来设计一个开放的世界,你会以何种方式去让砍竹子、采摘草药这类细微之事变得更加富有意义呢?
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