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燕云十六声颠覆认知!无规则真沉浸的武侠世界,究竟有多自由?

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个宣称“无规则,真沉浸”的《燕云十六声》,终于要在6月9日开启“蕤宾测试”啦。面对当下到处涌现的“开放世界”,它到底是名副其实,还是仅仅是又一个噱头呢?身为玩家,我们已然厌烦了被任务列表掌控的日常,心向往之一个真正自由、可由自身书写传奇的江湖。

盛夏之约

六月的风夹着暑气,“蕤宾测试”宛如一阵清凉,邀千名玩家一同迈入这片尚在雕琢的武侠天地。官方把测试命名为“蕤宾”,取十六声里第七声,意味着盛夏翠荫、稚子嬉戏,期望玩家能在测试间寻回最初玩游戏的纯粹快乐。这场千人规模的线上技术测试,不只是检验游戏性能,更是开发者与玩家间的一场重要对话。

无界江湖

此非燕云世界,无强制主线进程得以,且无每日须打卡之任务栏在。玩家能随心随性着去探索,于风雪漫天之北境至山水秀丽之南国,所有场景皆会达成无缝连接。官方给出承诺,除研发中暂未开放区域以为,游戏不会设置任何空气墙在。若您得以发现一堵看不见之墙,那极有可能是个有待修复之bug 。

武学自由

改变传统武侠游戏技能限制状况的游戏,玩家得以进行随意使用不同武器以及武学的行为,战斗之时支持双武器无缝切换的这个情况。每一把武器都会致使产生独特的操作手感以及派生攻击出来的事,全身的武学都能够进行自由更换的状况。更让人觉得惊喜的是,游戏里设置有偷师机制,只要你怀有一颗有心,就能够实现学遍天下武功的情况,甚至会出现遭遇到散落于野外的高人绝学的状况。

破局之道

在这里,解决问题的办法向来不会只有一个。打架,潜行,嘴炮,沙盒建造,甚至借助特殊交易全都能够达成目的。虽说开发者诙谐地表明不提倡玩家“逃课”,缘由在于他们用心设计了每一个关卡内容,然而这种多样化的通关途径恰恰是“无规则”理念的展现,使得每个玩家都能寻觅到契合自身的游戏方式。

细节叙事

燕云世界运用碎片化叙事方式,故事并非仅存于文本内,还隐匿于场景、玩法以及物品当中。那些细心留意观察的玩家,会察觉到随处都能见到的交互细微之处,有具备自身生活轨迹的 NPC,同时还有主角于不同环境之下的行为差别。这些细微到几乎难以察觉的线索,最终会交织成一张规模庞大的故事网络,静候玩家去揭开那隐藏着的真相。

独行或共游

游戏给予玩家抉择是否踏入“社会”的权利,设有单人、多人这两种彼此独立的模式。单人模式着重于深度沉浸的剧情感受以及定制化战斗,多人模式却侧重于竞技带来的愉悦之感与社交蕴含的温暖氛围。这两种模式能够随意变换,致使每位玩家都能够凭借自身适宜的方式于这个江湖里生存 。

从武器系统再到世界构建,从武学传承直至叙事方式, 这部在《燕云十六声》确实是在试着打破常规,可是这所有承诺最后究竟可否真正达成,还得需我们自己在6月9日的测试里去验证,各位武侠迷们,想问你们最期望在这个所谓“无规则”的江湖当中去体验哪一个方面呢,是人能自由自在学习天下武功的那种畅快之感,还是打破常规通关方法的创意呢,欢迎在评论区去分享你的看法,要是认同这篇文章的观点,也请点赞予以支持 !
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