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武侠VS仙侠?燕云坚守真武侠初心,拒绝花哨特效与同质化

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初入阿拉德

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发表于 昨天 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
荧幕被五光十色特效淹没的时刻,我们忽地怀念起那个拳拳到肉的江湖,那个不存在飞天遁地仙术的江湖,有的只是沾着泥土的刀鞘,以及喘着粗气的对决。

武侠仙侠的界限

十年前,网吧里,此起彼伏的键盘声阵阵传来,彼时,我们操控的角色,尚是凭借血肉之躯去格挡刀剑。如今,同样是那个游戏图标之下,角色挥手之际,便有山崩地裂之势,技能光效耀眼得刺得人两眼无法睁开。老张退出新上线的《剑侠情缘》更新包,望着加载界面中那个脚踏祥云的角色,露出苦笑,言道:“这究竟是武侠还是仙侠?”。

李慕是一名二十岁的大学生,他在游戏论坛发帖进行统计,结果发现,市面上那些标榜“武侠”的游戏里,有73%都出现了御剑飞行、掌心雷等设定。更让他感到困惑的是,这些特效开始变得千篇一律——青色的剑芒、金色的护盾、红色的暴击数字,就仿若从同一个模板里批量印刷出来的墙纸。

被特效淹没的江湖

本该是武者较技圣地的长安城擂台,如今却变成了霓虹灯秀场,当两个玩家进行对决时,围观的人根本没办法看清招式的来往,仅仅只能看到两团人形光污染在相互碰撞,二十八岁的程序员阿明关掉粒子特效之后惊讶地发觉,那些酷炫的必杀技原来不过是简单的直拳与踢腿。

更让人哭笑不得的是物理规则的倾覆,在某款畅销游戏之中,玩家能够于瀑布流转方向相反的情境里较量内力,在处于悬浮状态的巨石之上修习轻功,老玩家们诙谐地称之为“量子力学武侠”,就连牛顿定律都得予以让步,这些有悖于常理的场景持续不断地向玩家提示着:你仅仅是在玩一款虚拟的作品。

记忆中的刀光剑影



当1998年《流星蝴蝶剑》诞生之际,网吧之内充斥着金属相互碰撞所发出的清脆声响。那没有光效给予辅助的判官笔,凭借招式的变换居然能够描绘出致人死命的美妙之感。三十五岁的武指王师傅直至如今仍然记得,运用三个基础动作怎样去组合出七种连续的招数,并且每一招都契合人体发力的规律。

事实上,真正的武侠之梦常常起始于质朴的刹那,也许是《神雕侠侣》当中杨过于雨夜凭借木剑将金轮法王击退的那一刻,也许是《天龙八部》里乔峰在聚贤庄喝断义酒之际酒碗炸裂的那一瞬间,这些情景并无光污染,然而却致使无数少年于院子里比划了整整一个夏天。

重塑真实的武学逻辑



《燕云十六声》的研发组,于敦煌进行采风之际,在戈壁滩那儿偶然碰到一位习武达五十年之久的老人,老人进行掌风演示之时,他们仅仅看到沙地忽然间陷出浅坑,空中飘荡着的芦苇无缘无故就折断了,这番景象后来成了游戏内力系统的视觉标准条件,即所有特效务必源自环境反馈 。

当玩家于游戏之中运转内力之时,不会呈现动漫式的彩色气流,只会瞧见衣袂无风自动,脚下尘土呈波纹状往外扩散。在施展太极推手之际,系统会实时去计算周围落叶、雨滴、飞雪的运动轨迹,使得自然元素变成招式的一部分。这般克制的美学反倒让武学具备了重量。

告别标签化的江湖

一种借助颜色来区分门派那般用以设计传统MMORPG的方式正处于被打破的状态。于燕云的洛阳城当中,你是没有办法凭借光效去辨认武者的来历的,青城派的弟子有可能正身着粗布麻衣,唐门的高手说不定正在街角售卖馄饨呢。每一个NPC拥有的是独立的武学传承,并非是顶着门派标签的复制品。

兵器材质不同,金属碰撞所现火花成色各异,精钢剑相互击打,会迸发出蓝白色的星火,熟铜锏彼此对撞,则会洒落金红色的光点。玩家自由组合而成的招式,能在敌人身上留下契合力学规律的伤口,这些细节一同构建起令人信服的武学世界 。

回归本真的武侠梦

于终南山剧情线当中,心魔幻境借由扭曲的空间架构以及压抑的色调展现内心挣扎,然而自始至终都未曾出现魔法攻击。主角得凭借扎实的基本功去破除幻象,这般设计令封测玩家们寻回当年苦练操作技巧时的感动。

当行业热衷于追逐短期视觉刺激之际,坚持写实反倒成了最为冒险的一种选择。然而,恰恰是这种冒险行为,使得我们能够再次触摸到武侠的本质,即那并非是毁天灭地的强大力量,而是平凡血肉之躯所迸发出来的勇气。如同许许多多经典武侠故事所呈现的那般,最令人动容的始终是少年摇摇晃晃地爬起来时,眼中那永不熄灭的火光。

把衣角翻飞幅度当成最后一个已简化掉的技能特效,在这个克制的江湖当中,你愿不愿意重新寻回当年那个为练成基础剑法而反复挥剑、不断重复挥剑动作的自己呢?
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