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从情趣内衣到道歉声明,燕云十六声,你的底线到底在哪?16岁主角伤得起吗

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏世界之中的一回更新,本应是礼物,可却化为了一幕信任的瓦解。当开发者所承诺的底线被一款时装轻轻松松地戳穿,玩家们愤懑的,绝非仅仅是屏幕里那个与时机不符的蝴蝶结。

风波骤起

在2024年12月24日这天,《燕云十六声》周年庆有着喜庆氛围,就是这样的氛围,被一套叫做“飞白成诗”的时装给彻底搅乱了。预览界面一放出来,玩家社区马上就炸锅了。那套原本应该展现武侠风骨的时装,在女性角色身上呈现出露背的绑带样式,还有臀部夸张的蝴蝶结以及几乎透明的短纱裙。更让玩家感到惊愕的是,有一位ID为“清河”的资深玩家在测试跑动的时候,发现角色模型出现了严重的穿模情况,她把截图发到论坛里说:“我们的女侠,看起来就好像是走错了片场。”。

十六岁的少年侠客被设定为游戏主角,这在游戏开场动画里有确切体现,鉴于此,大量玩家,特别是身为家长的那些玩家,迅速把问题进行了升级,他们依据《未成年人保护法》,表明让未成年角色身着这般暴露的服装,不只是审美观存在偏差,还涉嫌违规,于是,一封封措辞严肃的投诉邮件,朝着网易的客服系统涌去 。

官方的“眼疾”

在压力的状况之下,官方于12月25日给出了首次的回应,他们把这场引发众多关注与议论的轩然大波归结于所谓的 ”染色异常“ 以及 ”材质高光问题“,并且承诺借助技术方面的更新去修复 ”油感“ 这一状况,与此同时还为男女款式分别增添两套裁剪方案,在公告的末尾,按照通常的惯例表达了对玩家 ”理解与支持“ 的感谢 。

这份声明像是往火上倒油,玩家“刀客老杨”于贴吧发帖讥讽道:“他们难道认为我们眼睛瞎了吗?绑带、蝴蝶结、薄纱,这些设计是靠‘染色’就能染得出来的?”整改被大家齐刷刷认定为“避重就轻”,只是单单调整光效并给出所谓“方案”,对那个带有性暗示意味的核心设计全然避而不谈。玩家的不满从服装本身,扩散到了官方敷衍的态度。

承诺与背叛

玩家存在愤怒,这是有根源的。在游戏宣传阶段的时候,《燕云十六声》的制作团队曾对外公开作出承诺,称“不会去做女性擦边设计”,还着重强调了会去尊重武侠文化,不会为了商业化而推出违背设定的服装。这样的一番表态,曾经为这款游戏赢得了不少注重文化内涵的玩家。然而“飞白成诗”这一情况的亮相,致使这些老玩家感觉到被背叛了。

一位论坛版主“墨问”,从首测起就关注游戏,他写下长文,文中提到:“我们所期待的是‘燕云十六声’,而非‘东京十六声’。以情趣内衣的设计去代表中华武侠,这既是对文化的一种扭曲,更是对当初所有期待者的一种背刺。”这条帖子得到了数千点赞,说出了许多玩家的心声:他们反对的不光是某一件衣服,更是商业逻辑对游戏初心的那种侵蚀。

二次激化

于12月26日凌晨的周年庆预告里,官方提及了“飞白成诗”的二次优化,原因怕或许是看到了社区的持续沸腾,然而,当玩家仔细去查看更新细节之时,绝望地发觉最初引发争议的裸露绑带以及臀部蝴蝶结等元素,在那所谓的“优化版”当中依旧是被保留着,区别仅仅在于纱裙的透明度好像是调低了些许。

这种所谓的“优化”,彻彻底底地将矛盾激化了,在社交媒体之上,与之相关话题的讨论量,一下子迅猛激增,玩家们再也不客气了,直接就指出官方又当又立,一方面想要挣取通过打擦边球所带来的流量和销量,另一方面又想用轻描淡写的那些修改去安抚一下舆论 ,当这次“优化”之后,信任的裂缝已然变成了根本难以逾越的鸿沟 。

迟来的道歉

12月27日,也就是游戏公测纪念日那天,真正的危机发生,大规模更新以后,玩家察觉到,不只是“飞白成诗”,好多其他常规外观也出现了诡异异常在体型显示方面的BUG,男性角色的铠甲呈现扭曲状态,女性角色的衣袖离奇消失,致使游戏世界陷入一片混乱,下午时分,官方账号“燕云十六声”最终发布了一封正式的道歉信  。

对于更新致使的显示出的异常情况,信里予以了承认,并且承诺会紧急去进行修复以及给予补偿。有提到“飞白成诗”引发了极大的争议,然而信中只是用“诸多不便”来简单带过。这封来得很晚并且重点有所偏移的道歉信,并没有能够让风波平息下来 。玩家们敏锐地察觉到,官方依旧在回避核心的设计伦理方面的问题,仅仅是为技术故障而低头 。

玩家的审视

这场风波持续了四天,它是从一套时装起始的,最终演变成了对游戏公司价值观的公开审视。玩家“青砚”在评论区写下这样的话:“我们今天为一件衣服较真,有着不想明天整个江湖都变味的想法。游戏是我们的第二人生,我们有权要求它健康、体面,特别是它还涉及未成年人。”。

补偿邮件能够发放,BUG能够修复,然而被消耗的信任要怎样去弥补呢?当商业化的触角打着“美”的名义去试探底线,玩家用脚投票发出的声音相较任何时候都更为响亮。他们开始再度评估,这个曾经令人期待的武侠世界,是不是依旧值得去寄托情怀与投入时间。

一款摆明标榜着文化底蕴的游戏,可却因为服饰设计踏入了“擦边球“的争议范围,这究竟单单只是审美方面的差异,又或者是游戏行业在利益给予的驱动之下对于初心的普遍背离情况?身为玩家的身份,你觉得游戏公司究竟应该通过怎样的方式才能够真正切实守住“不进行擦边设计”这样庄重的承诺?欢迎在评论区域分享你个人的看法,要是你表示认同的话,请点赞予以支持从而让更多从事开发的人员能够看到 。
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