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开封城剧情炸了!燕云十六声教你什么叫美如画和狗屎剧情的冰火两重天

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初入阿拉德

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怒气
3
声望
16
战力
3
发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一个深夜时分,我关闭了《燕云十六声》的游戏界面,彼时我的心情极为复杂,那种复杂好似盛装着众多滋味的五味瓶被猛然打翻。这款我用以投入了数百个小时时长的游戏,其形象正如同一位具备充沛才华然而个性癖独特异样、难捉摸的朋友,致使人们对它怀有既喜爱又嗔恨的情感。

顶级叙事的灵光闪现

游戏当中的部分剧情可真称得上是特别惊艳,在“麻布袋”这项任务里,我所扮演的侠客收敛了一个陌生人的尸骨,最终引出了一段被尘封的家族情义,那份潜藏着的震撼使我在屏幕跟前静静坐了好长一段时间 ,“玉露为乡”运用一坛酒,把市井生活和文人风骨融合到一起,结尾作为彩蛋出现的那件文物“青釉执壶”,让我情不自禁地去查找它的来历 ,这些碎片就好像珍珠一样,只可惜没能串成一条完整的项链 。

被忽略的文化匠心

其实我特别惊喜的是那个“风物志”系统,在清河这张地图,我借助任务解锁可描述北宋时期农业灌溉工具“水转翻车”构造以及宋代应用情况图文的图鉴,于汴京的诸如勾栏瓦舍这样娱乐场所,我知晓宋杂剧几种角色分类,就是冷知识之类的,这些令虚拟网络游戏世界建筑物有历史温度,这种没啥声响考据与呈现其实有比好多在众人面前显摆引起众人注意夸张声很大手段方法还要珍贵诚意啦 。

主线结构的扎实体验

自打踏入清河起,主线剧情就呈现出了明晰的架构,要护送决定性人物,要破解连环的阴谋,最后要与幕后黑手抗衡,这般经典的架构被填充得很是充实,等我弄完所有“明暗故事”的收集工作,拼凑出某个NPC完整无缺的悲惨往昔时令,那种解开谜题的畅快感觉是无可取代的,这表明制作组并非没有讲好一个正统故事的本事 。

人设与逻辑的突然崩塌

然而,自樊楼剧情起始,叙事风格陡然转变。原本机敏的主角好似瞬间丧失智慧,被卷入几位女性人物之间,只能被动地来回应对。那些暧昧交流仿若虚幻的空中楼阁,在后续情节里毫无后续。尤其是某位被称为“公子”的角色,他竟然在主角跟前毫无顾忌地披露主角养母不光彩的私密之事,最后还带着故作天真的言语。这般特意营造的冲突,生硬得能让看到的人脚趾用力抠地。

强行降智的“复仇者联盟”

开封章节里的四位“侠客”,其仇恨的逻辑简直如同儿戏一般。前一位呢,是因为赵宋当时正忙着陈桥兵变,没能及时对于洪水展开救援,所以就怨恨上了整个王朝;还有另一位,只是由于自家的宅院被朝廷分给了别人,于是便发誓一定要反叛。而最最离谱的那一位,一面高呼着要反抗“无道之君”,可另一面却亲手把耗费了无数民力才修建而成的五牙大舰给炸毁了。就是这样一些动机薄得像纸片样的角色,使得厚重的历史背景沦为了荒唐的舞台布景。

难以忽视的系统痼疾

抛开剧情不说,游戏的战斗手感一直都感觉隔着某种东西,反馈如同绵软之物一样。装备养成系统还是那种深不见底的时间黑洞似的,要进行刷取词条、强化装备、洗炼词条这些操作,我耗费两个月不断地反复努力劳作,然而最终战力提升却是非常微小的。那种投入和回报严重失衡的状况,最终把大部分探索的乐趣都给消磨掉了。

于游戏那漫长的旅途当中,最叫你没法忍受的,是某一个不符合逻辑的剧情转变起伏,还是某一个反复单调的养成阶段环节?在评论区域分享你的经历吧。
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