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免费游戏燕云十六声竟吊打70美元3A大作?玩家吵翻外网

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阿拉德菜鸟

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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
从这个游戏时代来看,价格跟体验越发割裂开来,一款免费游戏被玩家用来跟70美元的3A大作作比较,甚至被讲成更具刺激感,如此一来,一场有关游戏价值的质问就必定难以避免了。

引子

是玩家变得穷困了呢,还是 3A 大作所含有的那种“诚意”出现了缩水情况呢?当《燕云十六声》以免费的姿态带来超出预期的体验之时,传统的高价买断形式正遭遇着前所未有的信任危机。

品质颠覆认知

在波士顿念书的李明,用他那已然陈旧的笔记本开启了游戏。他起初仅仅是想尝试一番,然而却未曾料到,被那细腻的山水渲染以及流畅的动作设计给紧紧地吸引住了。他居然忘了这是一款无需付费的游戏。

他曾经在论坛上面写道,他觉得呀,免费的游戏那可都是粗糙的代名词呢,然而呢,一直到他在“幽州城”的屋檐之上进行飞掠的时候,那种质感呀,让他恍惚之间会觉得自己仿佛置身于一款顶级单机游戏的体验当中,哦,原来如此呀。而这样的一种具有颠覆性的初次体验呢,恰恰就是这款游戏口碑开始发酵的起始点呀。

鲸鱼玩家的买单

身处于上海的某一位互联网络公司之中的人士名叫王磊,为一款游戏投入了一笔五位数金额的充值款项。他持有一艘名为“蜃境之舟”且令人惊叹不已的船只,当他驾驭着这艘尽显华美风情的船只横穿江面之际,总是无一例外地能够招致一片充斥艳羡神情的目光以及在公众屏幕之上出现的阵阵惊呼之声。

王磊在直播里坦言,很多人说他“人傻钱多” ,然而他表示自己的消费促使了服务器得以运转,并且让后续开发得以进行,进而使更多朋友能够免费去享受这个世界 ,他觉得各取所需没什么不好 ,就这样这套商业模式的核心浮出水面了 。

买断制的尴尬

这位被称作资深玩家的“老猫”,望着Steam库里几十个游戏,它们标价均为70美元,可他玩这些游戏的时长加起来还不到十小时,此刻,他心里涌起一阵空虚之感。这些游戏呢,画面堪称顶尖级别,然而玩法上却彼此类似毫无差异可言,并在此基础之上堆满了那些非得额外掏钱付费才能获取的季票以及众多皮肤。

它们好似那包装极为精美的奢侈品,然而其内核兴许已然是空的了。你花费了70美元才得以进门,结果却发觉里面存在着好多小房间,进入那些小房间还需要单独去买票呢。关于此情形,老猫所做出的那些吐槽,讲出了很多玩家针对当前3A商业模式所抱有的不满之感。

移动端的降维打击

在新加坡乘坐地铁并且用于通勤的那半小时当中,陈薇借助手机达成了两项游戏日常任务。对于她来讲,去购买游戏主机属于一笔不算小的开支,然而手机游戏却恰到好处地融入了她生活里那些零零散散的小片。

陈薇说,并非所有人都拥有能坐在电视机前的整块时间 ,这种无可比拟的便捷性,以及触及更广泛人群的能力,形成了免费模式在商业上挑战传统的底层逻辑 。

质疑与隐忧

然而,伦敦的玩家David,在Reddit上表述了自己的惶恐不安,一个游戏里限定发色的抽奖活动,致使他所用金额远超预先期望,他写道,“这要比明码标价狡黠得多”,“免费仅仅是诱饵罢了,最终你极有可能花去更多费用。”。

这种对于概率付费,以及未来存在可能“付费变强”的情况所产生的担忧,仿佛是一片阴影,一直笼罩于游戏好评的上空,。

行业生态的镜子

这场讨论最终超出《燕云十六声》自身范围。它仿若一面镜子,使玩家清晰看到,70美元不光是视听效果的票价,更该是完整且具诚意体验的保证要素。它还促使厂商思索,于追求利润和尊重玩家二者之间,平衡点到底处在哪 。

免费游戏带来了令人惊喜的体验,高价买断制却附带各种“额外账单”,这时玩家会用脚投票,重新去定义何为“值回票价” 。

以玩家身份而言,你觉得未来游戏行业里理想的付费模式究竟该是怎样的情形呢,是始终秉持那种交钱后即交付东西的买断制方式,还是去接纳这种由少数人来为多数人提供支持的所谓“免费”模式呢,欢迎在评论区那儿将你的观点予以分享。
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