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燕云十六声凭什么把清明上河图变成会呼吸的江湖?这惊喜太炸了

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发表于 昨天 15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
在所有人都认定那会是一场CG诈骗情形下,《燕云十六声》凭借实机画面,重重地给了所有人一个回击。然而,这份惊喜的背后,隐匿着更为复杂的意味,它一方面是单机玩家的一场盛宴,另一方面又是MMO困局的一个缩影。

初见惊艳

二零二二年在科隆展之上,当《燕云十六声》的演示画面呈现之际,绝大多数的人都认定这是经过精心打造制作的CG 。一直到制作人予以确认这是实机演示之时,现场才陡然间响起接连不断的阵阵惊呼。在那规模巨大的开放世界当中,医馆之内飘散着药物的香气,酒肆那里传出来划拳的声音,每一个角落均是充满着勃勃生机 。

更为让人惊喜不已的是,这些场景可不是静态的布景哟。玩家能够在任何时候走进任意一幢建筑,跟所有的NPC展开互动呢。有一个细节使得我记忆深刻——在暴雨降临的时候,街上的NPC会急忙忙地去躲雨,商贩会把摊位给收拾起来,整个世界的反应逼真到令人犹如处于恍惚之中。

门派江湖

游戏里头的门派设计冲破了传统的既定模式,“狂澜”门派的门人整日都处于醉意醺醺的状态,完成任务所获取的奖励常常是年份久远的优质美酒哇。“九流门”的弟子却是把制造混乱当作乐趣,每一周都得谋划假消息的传播呢。这样的设定致使门派不再是单纯的技能提供者啦。

去挑选门派这件事是会切实对游戏体验产生影响的,我加入了“狂澜”这个门派以后,每天都得喝三次酒才行,不然就会得到一种名为“戒断反应”的负面状态,这样一种把门派信条融入到游戏机制里的设计,使得角色扮演能更加深入根本。

鲜活世界

着实令人惊叹不已的乃是NPC系统,每一个NPC均具备独树一帜的行为逻辑以及记忆,你能够偷走樵夫的斧头,到了次日他会在整座城里四下寻觅,你能够跟书生就诗词展开辩论,要是输了他会接连嘲笑你三日,这般诸多细节使得世界切实“活”了起来 。

更具突破性的是接入了AI对话系统。我于酒馆之中同一名醉汉展开交谈,他竟然还记得三天之前我曾请他喝过酒,并且还主动聊起其家乡的过往之事。尽管偶尔会出现答非所问的情况,然而这种带有未知性的互动使得每一次对话都饱含着期待。

氛围营造

游戏里最具“魂系”那种精髓意味的,是其环境叙事方面。在废弃的村落当中,有散落着的家书,这些家书讲述着战乱的残酷情形。于破败的寺庙里头,存在着残破的佛像,这些佛像暗示着信仰的崩塌状况。这些细节并不需要借助文字去进行说明,可却能够让人领会到历史所具有的重量。

遇某雨夜之际,我于山洞之内寻求避雨之时看见一具骸骨,其旁边放置着一封血写之书。并无任务提示呈现,亦无导航标记显示,然而此一偶然间的发现却引出了一段充满悲壮之情的往昔之事。这般并非强制玩家,却通过细节来吸引其进行探索的设计,显得格外具有高级之感。

战斗遗憾

然而,战斗系统成为了最大的短板,Boss战看上去是在学习《只狼》的弹反机制,可实际体验却相当差劲,敌人的攻击常常是零帧起手,卸势判定模糊不清,闪避性能极其糟糕,一旦中招,往往就得承受完整的一套连招 。

移动端的操作堪称是一场灾难,二十多个技能键位密密麻麻地布满屏幕,在战斗的时候根本就没办法分清按键,就算是简化了系统,将奇术塞进轮盘,操作起来依旧难以顺畅,建议探索型玩家直接开启辅助模式,以免游戏体验被战斗给破坏了。

模式冲突

游戏最为彻底的矛盾之处在于,一方面渴望拥有单机的深度体验,另一方面又割舍不下MMO所带来的收益。在单人模式里,你身为潇洒的侠客,然而一旦进入多人模式,马上就变回了传统的战法牧。这种割裂感,在组队副本当中表现得格外显著。

沉浸感遭受更严重破坏的,是挤满屏幕的时装广告,是公频里的“cpdd”,是按周卡设定来限制的资源产出。当你正全身心沉浸于剧情之际,突然冒出来的红包,以及组队邀请,瞬间就把你拽回到页游时代。这样一种摇摆不定的定位,最终极有可能两边都落不到好 。

身为历经了好几回测试的那些资深嬉戏者当中的本人,一方面在为那游戏的只供单机游玩的部分事宜饱含着欣喜之情,另一方面又针对其往后的发展态势充斥着忧虑之感。如果当你于暮色降临之际骑着马匹穿行过那种长着芦苇的大片湿地,同时聆听那从远方传过来的放牧时引出的笛声之际,这般的世界是如此真切且令人动容。然而一旦公共频道开始滚动播出装备进行交易的相关讯息之时,原本的那种奇幻氛围又刹那间消散不见。

诸位玩家,你们是会选取沉浸于这个世界的单机板块,还是会投身至它的多人玩法当中呢,欢迎于评论区去分享你的游戏体验,要是认同我的观点,可别忘了点赞予以支持哦。
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