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从无人看好的低调侠客到颠覆认知的国产黑马!燕云十六声究竟隐藏了什么惊天秘密?

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发表于 昨天 12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
当一款国产的、新的武侠游戏,从一开始呈现出缺乏特色的状态,到后来渐渐展现出与众不同的气质,它到底是凭借什么去打动玩家的呢?《燕云十六声》可能给出了属于它自己的、相应的答案 。

探索驱动的世界构建

游戏摒弃了传统MMO的自动导航模式,采用战争迷雾机制,玩家得在每个区域寻觅名为“天涯客”的NPC从而解锁地图信息,此设计更贴近单机游戏的探索逻辑,在清河地图时,我耗费整整三个小时才彻底揭开所有迷雾,这个过程持续带来发现新事物的惊喜 。

将轻功系统融入探索,增添了更多趣味,像从屋檐跃下时衣袂会飘动,在竹林间穿梭姿态尽显灵活,动作回馈相当细腻。尤其在汴京城区,凭借轻功于建筑群里飞檐走壁,这种感觉能让人切实体会到武侠小说中侠客展现出的潇洒自如。

自由探索的多元体验

具备探索性质的元素在游戏的各个层面被十分巧妙地融入了进去,除了主线任务之外,玩家会在野外偶然间发现隐藏的洞穴,在村庄之中触发意外的事件,甚至天气出现变化也会带来全新的探索机会,这样一种新颖的设计使得每个玩家的游戏历程都有可能全然不一样。

游戏大范围运用非主动引导方式,极少强制玩家去往特定地点,我于渭水河畔偶然间救下一名落水之人后,意外开张起一系列连环任务,最终领悟到稀有武功,这般不特意引导的设计,使得探索自身变成了游戏的核心驱动力 。

别具一格的战斗系统

第一次进行公开演示的时候所呈现出的能够隔空取物、能够千里独行等这样的招式,全都归属在游戏里的“奇术”系统。这些技能不光是视觉方面的效果非常出众,在实际战斗当中也各自都有着独特的特点。比如说“六爻定一”能够在短时间之内定住敌人 ,从而给战斗创造出可以得到喘息的时机。

有一个分为五大类别的奇术系统,其中在战斗里最为实用的是驱寇类。获取这些技能的方式蛮有意思,大多都要玩家依靠线索自行寻觅找出。在我探索地下遗迹之际,是凭借解读石碑上的暗语才得到了“震山掌”的秘籍。

创新多人玩法设计

非传统MMO那般,此游戏的多人模式更具《GTA OL》的那种自由度。玩家能够组队去完成特定任务,也能够各自展开探索,甚至还能相互设置挑战。上周,我行与三位玩家临时组成队伍,成功地攻占了一处土匪营地,全程充满着各种变数。

游戏里头的社交元素也具备着别样特色,除开常规的交易、组队之外,玩家能够去创立属于自身的门派,定制专门的武学传承,这样的设计使得多人游戏并非单纯的数值比拼,而是切实形成了动态的江湖生态。

精心打磨的镇守玩法

守御玩法究其实质乃是地下城挑战,然而其制作水准可与单机游戏相媲美。每一个地下城皆具有独特的美术风格以及机关设计,涵盖从阴森的古墓直至辉煌的地宫,场景构建极具沉浸感。我记忆最为深刻的是“龙脉迷窟”里的五行机关谜题,需得灵活运用游戏当中的各类技能方可通过。

那些地下城,不但要对战斗技巧进行考验,而且更加着重于解谜以及探索。在完成挑战以后所获取的奖励,也是颇为丰厚的,其中涵盖专属外观、高级武功秘籍等。这般经过精心设计的内容,极大程度上使得游戏的重玩价值得到了提升。

独特的江湖氛围营造

那个被设定成游戏背景的时期涵盖五代十国,这是个动荡的历史阶段,它给江湖故事造就了丰富的根基,它为市井平常大众的日常交流对话,给各个地方势力之间的明面争斗与暗自诡斗,都赋予了能让人感知到的时代氛围,也就是因为这个原因,我在酒馆不经意听到的民间歌谣,最终竟然变成了某个关键任务的线索 。

角色的塑造,同样是具备颇深厚的深度的。不管是主线里头的关键人物,亦或是偶然遇见的江湖侠客,他们各自均有着自身的故事以及行事的动机。同这些角色之间所产生的互动,是会对玩家于江湖里的声望造成影响的,甚至于还能够使得某些任务的走向发生改变。这样的一种设计,致使整个游戏世界展现得更为真实且令人信服。

有着打破常规特质的一款武侠游戏映入眼前,玩家群体中,请问咱是否已然筹备妥当打算接纳这么个游戏呢?它所给予的不尽是全新玩法呀,更是针对武侠游戏具备的可能性展开重新思量呢。在评论一区欢迎诸位共同分享个人看法哟,要是对这样的游戏创新满怀喜爱,请点赞予以支持且分享给更多趣味相投之人呐!
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