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从仙剑世界回归燕云十六声!为何说这款游戏的主角才是最大反派?

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发表于 昨天 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期体验了《燕云十六声》,原本鉴于《仙剑世界》开服就打算弃坑,然而实际游玩过后发觉剧情以及角色塑造颇具深度可言,特别是在“战争创伤”主题之下的人物命运让人感慨不已。可游戏还存在剧情衔接并非自然、主角行为逻辑存有矛盾等情况,整体来讲值得探讨一番。

战争创伤的叙事核心

该游戏将五代十国当作背景依托,着重关注战争给普通人所带来的那种摧残,于后晋统治期间,因契丹展开入侵行动致使社会出现乱象与动荡,使得百姓被迫离开原本居住之所而四处漂泊流浪,燕北盟的首领王清身为草寇方面的代表人物,收养那些失去双亲的孩子用以对抗压迫行为,呈现出了处于混乱世道中底层人物的艰难挣扎情状,如此这般设定突破跳出了传统的英雄叙事范畴,从而更加贴近于历史现实情况 。

这一主题因主角江无浪的遭遇而得到进一步深化,他先是被诬陷弑父,接着遭师门驱逐,而后怀抱婴儿开始逃亡,在逃亡途中亲友还惨死,最终选择隐居避世,这些经历不但推动了剧情发展,还折射出战争背景下个体所具有的无力感,游戏凭借细节的刻画,使得玩家能够直观感受到时代洪流当中人的渺小 。

角色塑造与命运交织

配角的设计也是极为丰富的,天不收以及寻心身为反契丹的义士,借助地下整容的方式来培育细作,那些没有成功的人也就变成了行尸走肉,这样的设定不但展现出抗争的残酷,还暗中讥讽了权力斗争的荒诞,江无浪在投靠寻心之后多年都处于沉寂状态,这暗示了理想主义在现实当中被消磨掉了。

如黎蓁蓁这般的女性角色塑造带有更浓厚的悲剧色彩,她为了消除江湖的纷争亲自将 fellow practicioners 杀害,然而却反而遭受了骂名,这样的包含了“牺牲者反而被唾弃”情况的剧情,深刻地展现出了乱世之中道德标准的模糊特性,引发了玩家对于正义定义所进行的思考。

主线剧情的逻辑漏洞

游戏开始的时候,有着用神秘虫子去复活无相皇的设定,这个设定贯穿了前期,可到了中期之后,它突然就消失不见了,转而把梦傀的概念给引了进来。如此这般硬生生的转折,把剧情的连贯性给削弱了,这显得编剧好像准备得并不充分。关键道具被随意地废弃掉,使得部分章节看起来开始的时候很精彩,后面却很拉垮 。

被魏道济托付去调查梦傀灾变的江无浪,一去之后就再也没有回来,这个支线的收尾同样显得很匆忙局促。角色一下没了踪影,并且没有后续的交代说明,这不但影响了玩家的体验感受,还使得玩家对叙事的节奏产生了怀疑。这样的问题在开放世界类型的游戏里,显得格外致命。

主角行为的矛盾性

学了“无名剑法”的主角,到处树立敌人,然而众多角色都能识别这套剑法,这所谓的“无名”,实际上与它的名字不相符,从黑衣人一直到赵匡胤,都能识破其招式,这样的设定和名称构成了悖论,暴露出文案细节方面存在疏漏。

更严重的在于,主角存在道德方面的问题,之所以有成就击杀丧子的寄棺主的行为,对义士田恩人出手等行径,是没有充足动机来支撑的,当角色的行动仅仅是服务游戏机制,而非基于剧情逻辑的时候,人物形象就趋向于崩塌了。

配角的悲剧结局

寻心遭主角迫害,小十七也遭主角迫害,等一众抗辽义士都遭主角迫害。这种安排虽强化了命运无常主题,可处理过于刻意。尤其田英被主角打入深潭生死不明,这与田英前期建立的强者形象严重不符。

相比反派蛇郎中以及其他人所遭受的合理惩处,正义阵营的覆灭看上去毫无意义。当玩家察觉到主角的破坏能力远远超过敌人时,很难不针对故事的核心内容产生疑问。这样的失衡状况削减了主题的庄重性。

游戏与现实的映照

经由清河竹林等场景,《燕云十六声》构造出乱世里的桃花源,然而主角的来临却将平静打破,却又表示个体在时代当中难以做到独善其身,可这种设定映照现实里的群体与个体冲突 。

其游戏并未对主角身世予以明确的解释,不过借助玉佩、剑法之类的元素埋下了伏笔,这般留白虽说增添了悬念,然而要是后期填坑并不充分时,容易致使剧情出现塌方的状况,怎样去平衡悬念与解释,这是制作方必须要面对的挑战了。

诸位玩家,你们觉得游戏主角是不是一定要契合道德准则呢? 针对《燕云十六声》这种着重剧情深度的作品而言, 该怎么样达成戏剧冲突与角色行为逻辑平衡呢? 欢迎于评论区去分享观点,一旦认为本文颇有启发,那就请点赞予以支持!
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