| By:じ☆痴货B5★ 
 先说一下 lz测试时 均为以下格式。 
 [passive object]  xxxxx 0 0 0 85 0 Type:7 Str:587  [/passive object]  
 分享也是gif 配 代码的形式,具体的实现就不写了。。代码就放到xxxxx处 测试使用的特效触发条件,有2个: 一个是攻击触发,一个是 后跳斩触发。 另外,一种特效有多个实现的代码。有些特效需要 ptl 才能动起来,lz很懒所以没弄,想玩的自己加吧。。。  
 
 
 | 1.紫黑色的火焰球 | 代码:9007 10459 |  | 2.燃烧瓶的黑油 | 代码:50755 50756 |  | 3.痛苦之村打死怪后,烧尸的火焰 | 代码:9350 ; 35066 |  | 4.地上燃烧的火焰 | 代码:8176 ; 9213 ; 9315 ; 9922 ; 9923 40001 ; 40003 ; 40006 ; 48178 ; 30403
 30046 ; 30048 ; 30050 ; 30051 ; 30052
 30091 ; 30264 ; 30267 ; 30400
 这里边有些火焰是不会消失的,有些会敌我不分还有265;266
 |  | 5.陨石墙 | 代码:9436 ; 23033 |  | 6.时空之门第1图那些怪 扔的火焰条 | 代码: 51331 ; 8677 ; 8679 ; 8859 ; 9127 ; 9132 ; 9136 9137 ; 15064; 8680; 8678
 最后4个代码形成的火条比较短
 |  | 7.时空之门第1图 boss那个房间 两头的火 | 代码:48311 ; 48251 ; 11157 最后一个代码形成的特效有吸附力 其他2个没有
 |  | 8.无形伤害,看不到特效。 | 代码:23016 ; 25201 ; 48088 ; 8557 ; 9899 |  | 9.生成一个巨大陨石,然后爆炸 | 代码:8089 ; 48121 ; 48122 ; 10026 最后一个代码生成的特效比前3个要小,缩小为图中大小的1/3
 |  | 10.出现寒光箭头 | 代码:10044 ; 10045 第一个代码生成的特效 比图中的要小一半
 |  | 11.陨石爆炸一 | 代码:9437 |  | 12.陨石爆炸二 | 代码:9859 |  | 13.陨石爆炸三 | 代码:10322 |  | 14.地上喷火柱一 | 代码:11243 |  | 15.地上喷火柱二 | 代码:24212 ;24213 |  | 16.地上喷火柱三 | 代码:11123 感觉这个把地下的冲击波去掉 挺像 天御护腿 的特效
 |  | 17.地上喷火柱四 | 代码:11247 ; 48231 |  | 18.炽白小火球 | 代码:8211 |  | 19.一排小火球 | 代码:8350 |  | 20.中火球 | 代码:11208 |  | 21.深红小火球 | 代码:14045 |  | 22.旋转小火球 | 代码:30037 |  | 23.带尾巴的火球 | 代码:30502 |  | 24.光炎剑的火球 | 代码:8085 ; 8996 ; 8869 前2个 自带追踪效果
 |  | 25.火焰爆炸 | 代码:1070 ; 22213 ; 22218 ; 22222 ; 22262 23038 ; 23045 ; 23060 ; 23061 ; 23064
 24035 ; 24214 ; 24262 ; 24281 ; 30044
 30045 ; 30055 ; 30056 ; 30320 ; 30424
 30550 ; 30563 ; 30569 ; 30577 ; 40002
 41000 ; 41002 ; 41003 ; 48052 ; 48054
 48060 ; 48064 ; 48071 ; 48072 ; 48077
 48084 ; 48085 ; 48086 ; 48146 ; 48198 ; 48199
 |  | 26.火焰大爆炸 | 代码:8175 |  | 27.紫焰爆炸 | 代码:23071 ; 25207 ; 25210 ; 25213 |  | 28.冰焰爆炸 | 代码:2302 |  | 29.人高火焰爆破 | 代码:23502 |  | 30.火焰地带一 | 代码:10042 ; 10043 |  | 31.火焰地带二(小) | 代码:11188 |  | 32.火焰地带二(中) | 代码:11187 |  | 33.火焰地带二(大) | 代码:11183 |  | 34.烧焦的火焰地带 | 代码:11189 |  | 35.深红火焰地带(粗) | 代码:13000 |  | 36.深红火焰地带(细) | 代码:11244 |  | 37.发电站2图boss扔的火焰地带 | 代码:16079 |  | 38.极炎波动剑的大火焰球+爆炎波动剑的爆炸 | 代码:9893 |  | 39.火焰罩 | 代码:13024 ; 24290 ; 48312 ; 48524 |  | 40.大型喷火 | 代码:48105 ; 8078 ; 8094 |  | 41.小型喷火 | 代码:10259 ;10554 ; 16086 ; 19501 ; 19502 ; 35195; 48225 ; 60037 其中有些轻微差异 如出现的位置 持续时间,自己尝试吧
 |  | 42.细喷火 | 代码:60038 |  | 43.火龙吐息 | 代码:60038 |  | 44.粗喷冰 | 代码:60039 |  | 45.细喷冰 | 代码:60040 |  | 46.这个好玩出现祭坛boss向前方扔黑炎 | 代码:8723 |  | 47.黑炎 | 代码:8720 ; 16053 ; 16031 ; 8718 8719 ; 16052
 16051 ; 48304 ; 8725
 第一行为大黑炎,第二行 中型黑炎,第三行 小黑炎
 |  | 48.lz判断应该是从空中向地下扔的黑炎 (触发条件改为空中攻击时,可能需要配合ptl) | 代码:8717 ; 16023 |  | 49.直线发射带一定追踪作用的黑炎 | 代码:16054 |  | 50. 火球移动最后爆炸为火圈 | 代码:48224 ; 11209 |  | 51.小火球移动遇到目标爆炸(需ptl) | 代码:24203 ; 24208 ; 24229 ; 24267 ; 24272 ; 24277 |  | 52.火球,遇到目标后爆炸 | 代码:11213 |  | 53.小火球追踪目标后 炸成火圈 | 代码:15062 |  | 54.大火圈 | 代码:24291 |  | 55.斜落一支火箭产生爆炸 | 代码:8086 |  | 56.发射火精灵追踪自爆攻击敌人,但每一次自爆都会产生一个敌对的火精灵 | 代码:8090 |  | 57.哥布林王国的石头堆,自杀专用 | 代码:8214 |  | 58.小光柱爆炸 | 代码:8694 |  | 59.天上掉落炸弹 | 代码:8770 |  | 60.出现一个小黄球然后像天空树果实一样爆炸 | 代码:8885 |  | 61.出现一个旋转陨石然后爆炸 | 代码:9858 |  | 62.陨石之火 | 代码:9883 |  | 63.出现一个人影然后爆炸 形成火焰地带 | 代码:9884 |  | 64.地上出现一个箭头然后填上掉下来火焰 | 代码:10041 |  | 65.出现火球并围绕自己旋转 | 代码:10160 这个特效不怎么实用,只有在火球 爆炸时才有伤害
 |  | 66.发电站4图boss的蓝火地带 | 代码:10687 |  | 67.冰霜地带 | 代码:11164 |  | 68.地上出追踪火魔法阵 | 代码:11197 |  | 69.火焰箭头 | 代码:11212 |  | 70.发电站图内物品 | 代码:11242 |  | 71.时空冰龙图内 龙人怪扔的火饼 | 代码:13040 |  | 72.时空冰龙图内 龙人怪发射的细光 | 代码:13042 |  | 73.子弹 | 代码:14047 |  | 74.火光一闪 | 代码:15063 图可能不太清楚,特效是1/3人物 大小的 类方形 黄光一闪而过
 |  | 75.爆炎波动剑 | 代码:20024 |  | 76.这个看图吧 | 代码:24254 |  | 77.男法的技能 | 代码:24310 |  | 78.光之城主的激光 | 代码:46003 | 
 
 你知道怎么让一个代码连着触发直到怪物死为止。(国服开挂那样一直扣血+高频率)
 慎重选特效 希望你电脑别卡死。
 [if]
 
 
 [change status]
 'hp' '>' '%' 0 'end'
 [cool time]
 10
 [/if]
 
 
 [then]
 
 
 [target]
 'all enemy' -1
 [passive object]
 xxxxx 0 0 0 0 0 Type:7 Str:587
 [/passive object]
 
 
 [/then]
 
 
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