楼主: 3456496

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发表于 昨天 21:38 | 显示全部楼层
3.修复超频・全领域攻击(DeathField)
路径:sqr/character/gunner/assault/deathfield/deathfield.nut
修复方法:将以下代码添加至nut末尾
function onEndState_DeathField(obj, newState) {
if (!obj) return;
if (newState == STATE_DEATHFIELD) return;
sq_SetCustomDamageType(obj, false, 1);
// 强制停止卷轴(参数400与onEndCurrentAni中一致)
obj.sq_SetXScrollStop(400);
// 重置相关变量(可选)
obj.getVar("DeathFieldIsArcDischarge").setBool(0, false);
}
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发表于 昨天 21:38 | 显示全部楼层
3.修复后效果,被怪打断,或者强制中断会位置不会再偏移
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发表于 昨天 21:39 | 显示全部楼层
4.神迹新生0404版本。合金战士在使用二觉被强制中断后会导致视角位置偏移并黑屏持续30秒左右才会消失
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发表于 昨天 21:39 | 显示全部楼层
4.修复超频・伊奎利斯(EqualisMR)
路径:sqr/character/gunner/assault/equalismr/equalismr.nut
修复方法:将以下代码添加至nut末尾
function onEndState_EqualisMR(obj, newState) {
if (!obj) return;
if (newState == STATE_EQUALISMR) return;
// 强制移除黑屏
RemoveAllFlash(obj);
// 强制停止卷轴(参数500与onEndCurrentAni中一致)
obj.sq_SetXScrollStop(500);
// 重置相关变量(可选,防止状态异常)
obj.getVar("EqualisMRIsAttack").setBool(0, false);
obj.getVar("EqualisMRIsArcDischarge").setBool(0, false);
}
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发表于 昨天 21:40 | 显示全部楼层
4.修复后效果,不会出现黑屏不消失的情况,并且位置不会再偏移
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