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[教程] 『教程+工具』DNF-ANI坐标详解+ani制作器1.6

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发表于 前天 14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
『教程+工具』DNF-ANI坐标详解+ani制作器1.6
相信很多朋友和我一样,入门已经很久了,可以自制光环和称号的等时装也好,素材也好。但对于ani文件的坐标很郁闷,这玩意道理怎么算的?
有人给过一个公式,实用img的信息img坐标[X1,Y1],宽高[X2,Y2]
X=-X1-X2/2,Y=-Y1-Y2/2-60
其实这个只是一个粗略的坐标,具体在游戏里调整也是一个头疼的问题,一次次上游戏看。真的想骂人!!!
先说结论,再说分析
结论:ani坐标比想象中简单的多,自己看一下图,只需要勾选真实坐标、显示出边框,选个目标点,从画布左上角到目标点截图,尺寸取负,这个就是ani的坐标。
48.jpg
麻烦点来了,TM的这个点改怎么选?
接下来我讲解一下,只能说个大概,看能不能理解了,这个点符合两个规则
1、 X轴一般为视觉中心线,以下面的宠物、光环、称号、举例
经过对比,整个图像的中心线,或者人物的中心线
就第一个X坐标就出来了。
49.jpg
2、 Y轴一般是变动的,根据不同的东西,是不一样。因为要对的游戏人物基础轴线不一样,这个没法去计算和描述。
基本逻辑总结:
光环:
主体部分:视觉中心,简单说就是选取光环动画的一个中心点,这个中心点会和角色的中心点对齐。
脚底部分或者天空脚印之类,一般NPK右上角到动画中心点即可
宠物:视觉中心,分几种情况
a) 普通:在地面上跑的,NPK右上角到宠物中心点,
b) 浮空:比如兔精灵战士灵芸,因为是飘着的,所以中心点要下移,保证在游戏内也是漂浮的状态
c) 人物类:一般为人物身体的中心点,比如兔精灵战士灵芸。根据不同浮空和奔跑的状态,进行Y轴上下调整
称号:最简单(0,0),只实用IMG坐标(0,0),图片尺寸与帧域尺寸一致。
接下来说明一下ani文件:
一个ANI的简单 格式大概就是 这样
[LOOP] //循环 如果只需显示一次 可以不写比如技能特效 等
1
[FRAME MAX] //帧数 指这个ANI总共有多少帧内容也就是有多少张图片的意思,img最大帧数+1
2
[FRAME000] //帧编号 一般从0开始 有几帧就有几个编号
[IMAGE]
`Map/Npc/Npc_se.img` //调用NPK里的 图片的路径
0 //NPK路径MIG里的图片编号
[IMAGE POS]
-51-162 // 图片显示位置坐标 X Y坐标
[DELAY]
180 显示一帧的停留时间 1000为一秒
[FRAME001]//第二帧
[IMAGE]
`Map/Npc/Npc_se.img`
1
[IMAGE POS]
-51-162
[DELAY]
180
接下来讲讲一些进阶词条的使用方法,比如我们在做特效的时候经常会用到的 一个词条
[IMAGE RATE]//缩放
-1.01.0
这个词条不仅仅可以用来改变 贴图显示的大小还可以进行翻转等操作
[IMAGE RATE]//缩放
0.5 0.5//这样写就是 缩小一倍的意思放大也是类似写法
1 1.0 前面这个-1的话就是翻转的意思,比如想要一个人物贴图转向右边就可以使用这个词条!但是NPC的话一般可以在地图调用里用Left词条来控制左右朝向,这里只是举个栗子!
[IMAGE RATE]放大或缩小1.0不变0.5缩小到原图百分之50 1.5放大到原图百分之1502 2[IMAGE RATE]垂直翻转1 -0.8[IMAGE RATE]水平翻转-1 0.8
特效ANI里面用的最常见的还有一个词条
[GRAPHIC EFFECT]线性减淡去黑底
`LINEARDODGE`
在NPK补丁里面经常有一些带黑底的贴图 这种你就需要在每一帧加上这个词条不然游戏里显示的时候就会带上黑底框
接下来讲一下这个虚影闪烁是怎么做的!首我们要用到一个词条
[RGBA ]//调色 不懂的可以百度一下RGBA
255 255 255 255 这里我们只用到第四个参数 透明度!在每一帧的下面写上这个词条255-0代表 %0-100%透明度
当你最后一个参数写0的话 这一帧图片就是完全透明的了,
通过这个词条我可以在第一帧写上229 第二帧204逐步递减到50左右 然后在逐步递增到229!这样一个循环我们就得到了一个闪烁的ANI了
除此之外,我没有测试过变色操作,不知道可不可以
这里需要提亚一个[RGBA] 经常搭配的词条
[INTERPOLATION] //[RGBA]透明度<255时,经常的搭配,这个词条的作用是让图像抗锯齿
1
ANI词条的讲解主要来自于PVF吧——扒号技师的帖子,加上了我的一部分补充,比如[INTERPOLATION]
如果你读到这里就说明,你基本会使用我的ani制作工具了
软件加了几个小功能,透明度调整,可以缩放且反转,高和宽可以分开调整了。
50.jpg
通过网盘分享的文件:牧野 ani 制作器 1.61 最终版
链接:https://pan.baidu.com/s/1qwTQpfJ9rQ3vG19B256_0Q
提取码:1321

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