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[教程] 自改清风1013-单机向精改+数值体系优化

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发表于 昨天 22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
自改清风1013-单机向精改+数值体系优化


一、基本方向
1. 还原向版本,尽可能保留清风原版的玩法内容,副本体感,节奏则向国服70版本靠拢。
2. 单机化。适应单机化的便利功能,经济系统。
3. 技能及装备数值层面,力图还原国服大转移初期的水平(即15-16年)。因此对全职业的技能数值、装备效果进行了大幅度的调整/重做。
4. 一些不影响整体玩法的私货。



二、修改内容介绍
1. 单机向经济体系
经济体系采用常规购买+统一代币兑换+远古装备制作+强化抽奖系统的思路
- 所有的材料、人偶、药剂、常用附魔,职业紫装都可以在商店内购买
- 强化清风版中同桌硬币的作用,同桌硬币可以兑换包括深渊票,非远古职业粉装,常用粉装首饰,异界套,时装在内的大部分高级装备/物品,也支持直接商店换钱/购买
- 各远古粉可以使用对应副本的任务品进行兑换,兑换要求稍高于常规的制作量。镇魂宝珠也支持兑换(毕业级附魔和做一把镇魂的材料量一致)。- 重写黑钻抽奖机的奖励内容,强化抽奖机的作用。- 降低罐子售价,让传承套可以更好的发挥作为过渡装的作用。
- 副本金币掉落量增加100%
- 人物升级经验增加125%。通过拖慢人物的升级进度降低节奏,增加材料和经济积累。

装备物品栏

装备物品栏

黑钻售货机

黑钻售货机


2. 单机向便利性调整
和大多数单机向版本思路类似
- 异界图集成单机优化补丁,不过仅限于黑色大地和巴卡尔两张图,其他图我觉得真没什么必要。
- 远古装备制作任务改为重复任务,且所有远古图都增加远古图材料兑换任务材料的重复任务。
- 悲鸣首饰任务每阶段任务要求改为一致(使用二阶段任务要求),每阶段奖励都改为三选一,可以速出虫链作为过渡装。
- 异界图移除抗魔值要求。抗魔值作为软性门槛,个人认为不适合单机节奏。凑出传承套转异界是更符合单机节奏的玩法。
- 异界图每日进入次数增加至5次,且增加异界材料兑换E2、E3套,以及恶魔结晶/异次元结晶的互转。
- 移除镇魂图的压阵机制,镇魂图复活币限制改为最多8枚。
- 异界套装改为3、5、8成套(没有什么奇怪的宠物出异界套的东西,别想了,这不还原)。
- 歌兰蒂斯可以兑换75SS装备。75SS的强度,打镇魂是足够的,可以作为毕业装。



3. 副本调整
目标是尽可能还原70版本中后期的体感。
- 副本与清风11月更新的版本保持一致,最高为镇魂。
- 增强全局BOSS的HP回复属性(etc/etcparameter.etc下修改boss monster hpregen rate,使用值0.2-0.8)- 增强全局怪物属性,使用70版本怪物全局属性,并根据自己的体感记忆微调(算是我个人认为比较合适的难度水平,没那么坐牢,但偶尔也会有突然地暴毙)
- 集成木清的英雄级AI
- 部分怪物的AI有做单独的调整

自改清风1013-单机向精改+数值体系优化

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4. 技能数值调整
主要工作量之一。
统一采用国服15年的技能数据,数据来源于17173。尽量不挂nut。
- 重写所有职业技能数值(大多数职业有20%-25%的提升,部分职业如蓝拳提升幅度超过40%,你能相信大三拳的数值基本翻倍?圣骑士是唯一一个纯削弱职业)荣誉祝福蓝拳大三拳
- 修改大部分职业BUFF技能的持续时间为10分钟。对于圣骑,爆发向BUFF没有调整持续时间。
- 剑魂使用国服新版效果(包括动作和百分比伤害),里鬼战士可在这一版本中实现。
- 弹药增加手弩精通
- 别的没了(是的,不喜欢挂nut,做到上面的程度足够了。其实15年漫游已经有花式了,但是目前的nut版本效果都不太好,遂放弃)。

自改清风1013-单机向精改+数值体系优化

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4. 装备数值及效果调整
主要工作量之二
- 异界套全部采用大转移版本的数据和效果。初始文件来源自退网85端,并且修复了其中的描述错误或与装备实际数值不符的情况。
退网端的异界装,大部分词条和国服版本一致,不过也有不少的数值区别甚至效果上的不同。虽然官网数据已不可考,但是各个游戏论坛以及贴吧还是能找到当时的套装效果,这里在不挂载nut的情况下,尽可能还原了所有异界套的效果。
(这里以致命一踢套和闪耀的遗迹套作为示例)

自改清风1013-单机向精改+数值体系优化

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单独说一下致命一踢套。这个是完全重写了效果。国服的效果为—— 6件套:施放[回旋踢]、[瞬踢]、[浮空劫击]、[回旋劫击]后,使指定射击技能的冷却时间减少10%%(可以叠加三层);9件套:施放[回旋踢]、[瞬踢]、[浮空劫击]、[回旋劫击]后,使指定射击技能的攻击力增加30%%。
根据我查到的当时玩家的测试情况,国服上实际的表现是,9件套的加伤是施放一个体术后,所有的枪术技能都能获得一次加攻,一个技能用掉后其他的技能仍然存有一个加攻效果,只要你不使用该枪术技能,这个加攻效果就一直保留着。这里实在是无法写出来这种效果,所以改成了一个8秒的持续效果,大概能覆盖3-4个技能。也算是够用了。
这里演示一下6件套的减CD效果。
反正这样改完之后,致命一踢是个合格的玩具套装了。(我个人还是挺享受这个考据的过程,让我回忆起很多当时的玩法思路)

自改清风1013-单机向精改+数值体系优化

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部分特效由于nut缺失未实现,如血剑套的瞬爆血剑,冰天雪隐套的多段攻击。但是影响范围很少,可以忽略。

- 修改/重写部分史诗装备、套装的属性。参考网站:https://dnf.qq.com/cp/a20161117version/#c-wq
这里列出来几条修改内容
-- 弹幕之雨:使用无限银弹版本效果
-- 小霸王-其乐无穷:增加碎骨、铁山靠可以触发闪电特效
-- 禁灭之槌:使用国服新版本效果(6%5层减防,领主精英怪15%白字)
- 添加了三把自己设计的85ss武器,来填补清风版手搓武器的缺失。- 对部分75和80史诗套装的效果进行了修改/重写
-- 圣骑士的神谕套:重写套装效果(改为攻击时概率提升全队三攻,黄字。其实就是国服新版的镇魂曲套效果给了它)、调整部分散件效果(上衣提升触发霸体状态概率;护腿改为四维光环;鞋子改为被击后全体百分比加防)
-- 游龙之魂套:调整套装效果(使用国服新版效果)、调整部分散件效果(护腿改为直接增加属性,被击后移除属性;护肩改为攻击概率增加全队暴击率和概率自身伪装,腰带改为周期触发伪装且能够全程覆盖)
-- 深海熔岩套:重写套装效果(使用国服新版效果,保留沸腾之泉特效词条)、调整部分散件效果(鞋子移除被击叠火强并增加杀怪叠火强数值;上衣裤子的火强转化属性上限值提升)
-- 怒海狂鲨套:套装效果中的攻击时发动冰属性爆炸,改为附加冰属性伤害
-- 星云迷踪套:重做全部装备及套装效果(单件特点为技能等级和增加闪避率,套装特点为闪避后增加大量力智。原版的整体体验太差,故直接重做)
- 增加75、80级传承装备(武器、防具),可以在小灯笼出售的袖珍罐里开出(传承装备不提供升级图纸,只能通过罐子获取)。我个人非常喜欢传承套作为过渡套装的定位。
- 顺手修改掉清风版中部分装备的文本错误以及装备语句错误。(最典型的就是玄铁剑无锋,清风原版为直接50黄字,这里补充了近战触发的条件)

自改清风1013-单机向精改+数值体系优化

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服务端直接使用清风端即可


关于使用清风原版存档更换pvf后,由于修改了升级经验,会导致服务端判断角色经验值异常(就是当前的等级对不上实际的经验值),而封禁账号交易。
需要在角色下线状态下,使用GM工具,解除账号封禁,并解除不符交易限制

自改清风1013-单机向精改+数值体系优化

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更新一个版本
1.梦娜商店增加60-65级神器武器的兑换。想了想,60-65级神器里还真有不少大能,而且考虑到从这个时间点开始,副本难度开始明显提升,增加60-65的神器也是有必要的。
2.梦娜商店增加神秘陨石的兑换,依旧是熟悉的开盒子抽奖,88硬币抽50个,试试运气吧
3.将70-80级的神器左右槽装备统一设定为500W出售,增加刷深渊的回血手段
后面就随缘更新了


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