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官方定调,燕云十六声没违规!那件争议时装到底伤了谁的心?

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发表于 昨天 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
这事儿闹得挺大,就因为一件游戏里能穿的“衣服”。

风波骤起

杭州滨江区新闻出版局所发出的那封回复邮件,恰似一颗能让人安心的定心丸,又仿若一根可引出些什么的引线。在12月27日的时候,有网友把官方回复晒了出来,声称并未发现《燕云十六声》存在违法违规方面的内容。差不多就在同一时间,游戏官方的道歉声明也被挂了出来,是为更新之后出现的显示BUG而紧急作出致歉。这两件事情碰到了一起,使得围观的人愈发糊涂了:这究竟算是官方给出的定性呢,还是游戏公司在进行“滑跪”呢?

时装争议

那套于24日凌晨上架的“飞白成诗”引发了一系列状况,周年庆新装预览刚一出来,社区就变得沸反盈天,带有露背绑带、臀部蝴蝶结、短至极致的裙摆且覆有一层薄纱的它,被众多玩家直接指认为“情趣内衣”,更为糟糕的是,玩家察觉到角色跑动时会出现极为严重的穿模现象,就好像没穿裤子一样,就这样一套虚拟服装瞬间被推到了舆论的风口浪尖上。

核心矛盾

争议快速升级,矛头直接指向游戏设定自身,有玩家找出设定集,表明游戏主角是16岁的少年少女,给未成年角色穿上这般暴露的服饰,是否违犯了《未成年人保护法》,举报信像雪花一样飞向相关部门,争议不止于审美,更上升到法律与道德层面,触动了玩家心中那根有关“底线”的弦 。

首次回应

压力施加之下,官方于25日那次左右给出了相应解释,他们把问题归责于因“染色异常”所引发的材质高光以及油感,进行了承诺修复,同时,宣布为这套时装增添共四套全新的“裁制方案”,使得玩家能够选择更为保守的款式,然而,这份回应被诸多玩家视作“避重就轻”,觉得它运用技术BUG掩盖了设计初衷方面的争议。  !

承诺与背离

玩家心生愤怒,这愤怒在极大程度上源于一种“被背叛感” 。早在游戏处于宣传阶段时期,开发团队曾对外公开许下承诺,声称“不做女性擦边设计” ,且服装会契合武侠的世界观 。如今“飞白成诗”这一情况出现,和当初曾许下的诺言构成了极为刺眼的反差 。玩家提出质疑,为图谋商业化营收,团队是否已然忘却了打造纯粹武侠体验的最初本心,甚至于顾不得扭曲文化底蕴 。

余波未平

26日,官方于周年庆预告里展示了二次优化方案,然而玩家发觉,那最具争议的原始版本依旧留存于游戏内,并未被删除。这般“我做了修改,可是并未彻底修改”的姿态,致使不满情绪再度蔓延开来。即便27日收到了出版局给出的“未违规”回复,众多玩家心中的芥蒂依旧没有消除。他们所期盼的,大概并非一份公文,而是一种诚挚的态度以及对初心的回归。

身为玩家,我们投入了时间,也倾注了情感,目的在于能够沉浸于一个自身逻辑连贯、值得予以敬重的世界之中。当商业化的触角以一种令人感到不适的方式延伸进这个世界之际,那种产生的疏离感以及失望的情绪是真切存在的。我们期望《燕云十六声》能够切实倾听这些声音,未来的前行之路,究竟是持续在争议当中去试探底线,还是寻回那片曾被承诺的武侠纯净之地呢?

关于此次“飞白成诗”引发嘅争议,你觉得游戏公司于“艺术设计”同“社会责任”之间,究竟哪一边该被优先予以考量呢?
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