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周年庆变‘情趣装’批斗大会?燕云十六声连夜遮羞盖布

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
就在一年之前,那豪情壮志声仿佛尚在耳边环绕,然而到了一年之后,一场庆生派对却因为了一套衣裳而发生微妙变化,致使其变了原本的味道。当《燕云十六声周年庆的锣鼓声响起来的时候,恰好碰上了“飞白成诗”这款外观引发的诸多争议,于是乎,玩家们原本庆祝的那种心情,瞬间就被一种好似遭受冒犯般的错愕之感给完全取代了。

争议的蝴蝶结

还没等到滹沱河畔吹来的风雪抵达汴梁,游戏论坛里头,就已经率先掀起了一场围绕“冬天该怎么穿”的风暴。十二月二十七日这天,周年版本按照预期来临,然而玩家阿默点开更新公告之际,注意力却被一张官方宣传图给紧紧吸引住了。图里面坐着的女侠背影后,露背位置的绑带以及臀部那儿的蝴蝶结,处在飘雪之中格外醒目刺眼。

阿默于公会频道敲下这样一句话,即“这是于燕云过冬,抑或是在三亚度假?”,随即便引来一片附和之声 。在短短几小时之内 ,微博上那个“燕云十六声外观”的词条后面跟上了一个“爆”字 。本应是讨论新地图以及玩法的频道 ,却被无数张放大之后进行对比的截图所淹没 ,争吵声盖过了周年庆的所有预告 。

被点燃的舆论场

争议的焦点很快从“穿得较少”转变至“为何如此设计” 。玩家“清溪”身为一名女性游戏博主 ,她连夜创作了一条长视频 ,并非大声叫嚷 ,只是平和地比较了游戏内其他女性服饰跟“飞白成诗”的细节 。她点明 ,绑带、薄纱以及超短裙的搭配 ,和武侠世界的粗粝感极不相符 。

这条视频,被转发了好多好多回,都达到上万次了。项目组官方账号的评论区域,完全被攻陷。在每一条周年福利公告的下面,玩家一个个排队列着队形发出质问哟:“美术组难道是喝醉了酒吗?”“瞧瞧这到底像个什么样的样子!”愤怒的情绪,就如同野火迅速蔓延开来,原本分散着的吐槽,汇聚成为清晰可辨的声浪,从而要求官方给出相应的解释。

仓促的补救

在压力施加的状况之下,项目组所展现出的反应称得上是极为迅速,进行更新过后,在不到四十八小时的时间里,官方就发布了公告,对“飞白成诗”外观正在进行优化这一情况予以确认,并且已经紧急把它的染色功能下架了,该公告还附上了修改之前以及修改之后的对比图片,其中女装的领口被抬高了,背部的布料有所增加,下摆也在悄然之间被加长了。

然而,这份回应虽及时,却没将风波完全平息下来。玩家们拿着放大镜去对比图片,发现男款外观更改之时仅仅是把剪裁给补全了,但女装却经历了如同“大手术”一般的变动。这样差异化处理的方式,让好多人心里生出不满,觉得这恰好证实了之前“性别凝视”的那种批评 。

沉默的多数与喧哗的争议

在社交平台处于那种沸扬喧闹、混乱繁杂的时刻,游戏里的世界却是展现出另外一种样子,玩家“老刀”如同平常那样登录上线,去做任务,去打副本,他在当前所在频道以及公会里面询问了一番后,差不多没有人会主动说起这场风波,“大家似乎是对于新地图的宝箱所在位置更加关心。”老刀有着一些困惑。

这种无处不在的割裂感,论坛里那些掀起激烈争论、吵得不可开交的议题,在游戏实际呈现的社交场景当中,却是难以寻觅到踪迹的。仿佛存在着两个平行的《燕云十六声》,一个在舆论场上背负着争议,艰难地向前行进,另一个则在游戏里持续着它有关江湖的日常,众多保持沉默的玩家,通过上线以及游玩的行为,投下了属于他们的另一张票。

审美背后的较量

这场风波可不是一回简简单单的美术方面的失误,它犹如一条导火索,将玩家长时间积攒起来的对于游戏里性别呈现的那种微妙感受给引爆了,资深玩家“秦风”回想,从首次测试起始,部分女性角色的服装造型设计就常常在公会当中引发私底下的谈论,只是从来都没有像这样子公开化过。

对部分玩家来讲,“飞白成诗”变成了一个符号这一表现,它代表了某种陈旧且不自知的设计惯性,也就是为了迎合想象里的某种审美,不惜去牺牲世界观的一致性以及角色本身的尊严。这场争论,本质上是玩家针对游戏角色塑造话语权的一次争夺,他们期望角色首先是“侠”,而不是被观赏的物件 。

未来的江湖路

官方所承诺的优化方案此刻仍处于进行状态,最终的答卷截至目前还并未交出。在玩家社区当中,要求将该外观彻底重做甚至是把它删除的声音依旧十分强烈。此次事件给《燕云十六声》项目组带来了一堂极为沉重的课:在试图构建一个规模宏大的武侠世界之际,每一个细节之处,特别是与角色形象表达相关的部分,都负载着玩家的情感投射以及价值判断 。

本来,一周年之际,是很适合,去回顾历程的,同时呢,也能够展望未来,可现在,却因为一套衣服,陷入了极大的公关危机之中。这对于开发团队来讲,无疑是一次警醒。玩家们,用激烈的反馈,划出了一条清晰的底线,那就是,他们渴望的,是一个值得沉浸其中,并且能够相信的江湖,而并非是一个充斥着突兀,还有不协调感的秀场。项目组是否能够真正聆听这些声音,将会决定这个武侠世界未来的风貌,以及口碑。

就一个意在塑造庞大武侠世界的游戏来讲,你觉得角色外观设计的底线到底该处于何方呢?是率先服务于世界观的齐一与真切,还是能够为了视觉吸引力作出大幅的妥协呢?盼望着你在评论区分享你的见解。
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