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武侠出海放卫星,国服骚操作露底裤!1500万人的骄傲被一件情趣内衣扒光?

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发表于 昨天 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
成为几百小时时长的老玩家,从来都未曾想过,自己一直守护着的江湖,竟然会因为一套衣服,而出现了味道的改变。当那套被称作“飞白成诗”的时装,出现在十六岁的游戏角色身体之上时,社区论坛一下子就炸开了锅,人们纷纷在问,这样子到底是充满诗意的武侠呢,还是已经变味的情趣呢?

设计失度的争议开端

争议起始于一次版本作出更新之后的时装展览展示,官方所进行宣传的图片里面,未成年女性角色穿着纱质材质的抹胸以及开衩样式的裙装,腰间部位的薄纱几乎快要达到透明的程度,这跟游戏在此之前一直强调的写实武侠风彼此形成了十分刺眼的反差效应,玩家“清风”于社交平台上面发布帖子加以质问,“我们所玩的是那种充满快意恩仇的江湖呢,还是给角色进行换装的成人类型游戏呀?”这个帖子在一夜之间就获得了数量达到数万的点赞。好多玩家都明确指出,类似这样的设计在同类别的游戏当中常常会被标记标注为“情趣内衣”,出现在十六岁角色身体上是极其不合适的。那更新公告里开发团队什么都没对设计理念做出说明,这样的沉默使得玩家觉得自己没被带去尊重。

掀起波澜的还有海外社区,在Reddit游戏板块里,用户@LoreHunter贴出了对比图,左边是在游戏主线剧情里角色身着劲装时展现出的英姿,右边呈现的是新款时装,还配文写道,“这就是他们想向世界展示的中国文化?”,此话题很快登上了板块热门。有不少海外玩家跟帖表明,被吸引的是宏大的历史以及武侠文化,而非这种显得突兀的性感化设计。此刻东西方玩家立足的立场达成统一,都觉得这对游戏的文化内核造成了损害。

核心玩家的信任崩塌

对于好多开服玩家来讲,这份背叛的感觉格外强烈,他们先前向海外的友人热忱介绍游戏当中的宋式建筑,还介绍诗词典故以及侠义精神,玩家“燕云游侠”身为一名历史系的学生,他耗费大量的时间去制作视频,向海外玩家阐释“燕云十六声”名字背后所蕴含的历史悲情,他讲:“我好似一座文化桥梁,然而如今桥这一头的人居然在拆台。”他感觉到自己所宣扬的严肃文化被官方亲自蒙上了那么一层低俗的阴影,这种挫败的感觉远比愤怒要强烈得多。

氪金玩家的反应是更为直接的那种,充值达到上万的玩家“开封府尹”,在客服渠道留下了这样的话语,“我花钱所支持的是我脑海中想象出来的江湖,并非是这种擦边球形式的,要是不更改那就停止氪金”,依据第三方社群所做的统计,在那场争议爆发之后的一周时间当中,游戏的日均流水下降了大概15%。玩家通过自身行为表达态度,展现出了对游戏商业方向出现偏离的强烈不满之情。信任就如同开封城的砖瓦一样,其建造过程十分艰难,然而摧毁它却有可能仅仅发生在一个晚上的时间之内。

商业逻辑与文化底线的冲突

业内有分析人士觉得,此次出现的风波乃是游戏行业普遍存在的困境的一种体现,一款成功走向海外的游戏,常常会遭遇要去扩大用户数量的压力,而某些运营团队秉持着“凭借性感设计来吸引付费”这样的数据模型,企图去复制那种短平快的商业上的成功,有一位匿名的开发者透露说:“在高层会议上,有人直接讲‘海外的宅男对这块就是很吃这一套’,觉得这是‘经过市场验证的捷径’”,这种把玩家群体简单进行标签化、还把低俗设计当作工具的逻辑,完全激怒了那些珍视游戏文化韵味的玩家。

然而,那数据模型没办法去计算文化情感的净值。当设计碰到“未成年”与“性暗示”这样的组合点时,它就跨越了社会伦理的模糊界限,触动了玩家群体最为敏感的神经。这已不再是审美方面出现的分歧,而是对于公序良俗发起的挑战。玩家抵制的并非仅仅是一件衣服,而是其背后那种把一切包含文化尊严都进行商品化的冰冷计算。

玩家自发的集体维权

对其的抗议并非只限口头表述,玩家们开展了系统规划的维权行动,他们梳理出时装设计同主流审美、游戏基调相背离的详尽对比图,附上相关网络安全法规条文,借助邮件、官方社群之类的渠道大量提交,在玩家自主进行的投票里,超过92%的投身者诉求下掉或完全重新制作该时装,更有的玩家于游戏内的开封城广场,组织虚拟角色静静站立,借这种极具仪式色彩的方式来表达抗议 。

这些行动展现出新一代消费者有着这样的特点,他们身为使用者,却不仅仅如此,更是成为文化产品的参与者,同时还是监督者。他们有着要求对话的诉求,有着渴望被尊重的想法且善于借助数字工具来放大自身声音。玩家的诉求清晰明朗,在于需要官方给出一个正式且诚恳的回应,以及一套具体的整改方案,而非那种含糊不清、言辞游移的公告,或者是选择沉默、不做回应。

文化出海根基的动摇

《燕云十六声》一向被看作文化出海方面的出色范例,它依靠免费形式、顶级技术架构起鲜明的北宋世界,还有深邃感人的侠义故事,致使无数海外玩家为此而动情,在YouTube上,外国玩家“David”录制视频讲述为角色“陈清”的牺牲而掉泪的瞬间,他讲:“我领会到了什么是‘侠之大者’。”这般基于价值共鸣所获取的成功,远比任何商业数据都要宝贵。

鉴于此情形,此次引发的争议具备更强的破坏性,其影响已深入触及游戏极为珍贵的资产,也就是文化可信度,这一资产遭到了动摇,当身处海外之地的玩家衍生出怀疑情绪,开始思索自己长久以来沉浸其中深感无比深厚的文化,是否仅仅是用来包裹低俗商业核心内容的一层糖衣时,在此之前好不容易建立起来的那一整套好感就极有可能发生逆转,文化传播的流程恰似精心编织锦绣一般,每一针每一线都必须要做到万分小心谨慎才行,然而要是想要将它拆毁的话,仅仅只需要一把手段粗暴的剪刀即可。

重塑信任的漫长道路

风波最后,是以官方进行道歉,并且承诺会修改设计,这才暂时告一段落。然而,裂痕已然产生。玩家“明月”在论坛里这么写道:“道歉我们是收到了,可是信任就如同镜子,可以这么说,碎了之后就会留下痕迹。之后每一次更新的时候,我们或许都会先把审视的眼镜给戴上。”那要怎么去修复这面镜子,这可是摆在团队面前需要长期性对待的课题。修复它需要持续不断的、透明的、尊重的沟通,更加需要未来每一个决策都能够经得起文化维度以及商业伦理这两方面的双重拷问。

这场风波,也给整个行业提了个醒,在朝着全球市场奋进的这条路上,锚是绝对不能够丢掉的。那个所谓的锚,其实就是对于自身文化饱含的敬畏之情,以及对用户持有尊重之意。商业上收获成功可能会迅速办到的,然而文化声誉得以建立却是要经历漫长时间认认真真精心耕耘的,并且只要出现一次失误就极有可能致使之前奠定的成果全部付诸东流成为泡影的。

身为玩家,我们所期望的,不仅仅是一款能够“出海”的游戏,而且也是一个能够让咱们昂扬挺起腰干、无比骄傲地朝着世界予以分享的“江湖”。依你之设想,游戏公司应当怎样权衡商业压力与文化坚守,方可切实获取玩家长久的信赖呢?
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