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燕云十六声直播翻车背后,这款被吹爆的游戏真的值得期待吗?

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阿拉德菜鸟

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个夜里,好些玩家守于屏幕跟前等着《燕云十六声》那次最初的实机演示,可是直播完以后都陷入了整体的沉默,我们期盼到这般长久时间的武侠开放世界,为什么会致使人们如此惆怅、失落呢?

直播翻车现场

仅仅直播开始十分钟,弹幕便开始出现“就这?”这般的质疑,主播显著对游戏操作并不熟悉,于清河新手村来回不停地转圈,就连最基础的轻功展示都出现三次失误,当主播尝试去演示武学招式时,角色却卡在树干上无法动弹,场面一时间极其尴尬 !

更加使人感到失望的是,整个那场直播自始至终都被限定在北盟这个新手区域范围之内。玩家们满心期待能够看到的飞檐走壁、水上轻功等那些核心玩法全部都没有进行展示。官方在事后做出解释称该区域战斗机制较为简单,然而这恰恰就是暴露出了策划方面所存在的失误,那就是为何要在最为重要的首次大秀当中去选择最为沉闷乏味的内容呢?

付费模式疑云

直播里头,最叫玩家心里揪着的,乃是制作人对于付费模式的那种含糊不清的表述。在被直截了当地问游戏会不会采用抽卡机制的时候,制作人仅仅是不停地强调“还处于探索极佳方案的阶段”。这样一种暧昧的态度瞬间就在社区之中激起了巨大的波澜。

那个名为王明的老玩者,于论坛之上发布帖子讲道:“当下武侠类游戏,最为惧怕的便是付费方面所存在的陷阱。要是连游戏的制作团队自身,都未曾想明白该以怎样的方式进行收费,那我们又怎会有胆量投入时间呢?”此番言论,说出了绝大多数玩家内心的忧虑。毕竟呀,没有谁愿意在一个极有可能因氪金行为而致使平衡被打破的世界当中,浪费自己的情感。

创新还是套路

官方宣称游戏既不是单机类型,也不是MMO类型,而是所谓“很新的事物”。可是,直播所呈现的据点剿灭任务,竟使玩家瞧见了熟悉的模式套路——承接任务,清理据点,领取奖励,这般公式化的设计,早就有了,在其他开放世界中,已屡见不鲜还不被当回事。

资深游戏评测人李枫,于直播结束之后展开分析,他表示,所述的那种创新,绝不能够仅仅停留在口号层面之上。从演示情况来看,这款游戏的地图设计以及任务结构,依旧未曾跳出传统的框架范围。玩家们所需求的是实实在在的突破,并非是那种只是换了个表面形式,内在却毫无实质变化的新标签 。

武侠皮囊与灵魂

玩过《燕云十六声》的人都知道,其美术着实让人惊艳不小,清河区郊那里,芦苇在风中轻轻摇曳,呈现出远山如黛的画面,使得不少玩家大声呼喊“这才是想象当中的江湖”,然而,在其美丽的外表之下,这款游戏它究竟有没有抓住武侠的精髓呢 ?

值得感到欣慰的是,依据已进行展示的内容来瞧,团队实实在在是在用心地打磨武侠的内核。狮吼功不但能够对敌人造成相应的伤害,而且还能够震开隐藏起来的石门;点穴术既能够制住敌人,又能够解开特定穴位所对应的谜题。这样一些设计使得武侠招式切实融入了游戏的体验之中。

武学系统深探

游戏里头的武学体系有着颇深的深度,每一模一样的武器都对应着一个独一无二的门派,玩家能够自由自在地组合主副武器,达成不一样门派的招式搭配,这样的设计一方面丰富了战斗的选择,另一方面也带来了饶有趣味的江湖设定。

令玩家极为称赞的乃是“门派忠诚度”这一机制,倘若玩家频繁地更换门派,那么便会收到来自原门派的追杀令,此细节使得江湖显得更为真实且富有情义,还增添了游戏的策略性,毕竟在真实的武林当中,叛离师门向来都绝非是件儿戏之事 。

期待与隐忧

虽然直播呈现出不尽人意的表现,然而《燕云十六声》所展露的潜力仍旧使人饱含期待,特别是那种把武侠文化融入到解谜、探索等各个环节的思路,着实令人耳目一新,只是官方必须更为明晰地传递游戏的核心玩法。

此次直播所暴露出的最为突出的问题,乃是团队在对于玩家所抱有的期待方面,存在着理解上的出现偏差这种情形。玩家内心所期望看到的并非新手村那般简单的任务,而是这个江湖能够给予怎样独特的一种体验。还好游戏正处于尚在开发的进程之中,是具备着还有时间来调整方向这样的情况的。

若你观看完此次直播,那你最为担忧的是《燕云十六声》会重现何样武侠游戏曾走过的老路歧途呢?欢迎于评论区域分享你所秉持的观点,要是对本文剖析予以认同,同样请进行点赞给予支持哈!
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