查看: 4|回复: 0

燕云十六声引爆科隆展!这款国产武侠大作究竟有多震撼?

[复制链接]

3

主题

218

回帖

1529

积分

阿拉德英雄

积分
1529
怒气
303
声望
3
战力
999

阿拉德作死小分队

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《燕云十六声》于科隆游戏展的聚光灯下进行亮相之际,众多熬夜为看直播的国内玩家,都不由得去揉了揉眼睛,心里想着,这真的便是我们长久以来一直等待的“那个武侠游戏”吗呀?

国风破阵

在德国科隆展览中心,于2023年8月24日这天,来自中国的工作室Everstone Games把他们首部作品《燕云十六声》进行展示,当时展台灯光暗下,大屏幕随之亮起,在短短五分钟的实机演示过程中,现场专业观众们都屏住了呼吸,该游戏设定在战火纷飞的五代十国时期,主角是一名行踪诡秘的剑客,正在乱世里寻觅自身前行的道路。

开发团队紧张地在后台注视着观众的反应,当他们看到IGN编辑称赞这是“今年科隆开幕夜的高光时刻”并发言于社交媒体时,几名年轻成员忍不住击掌相庆,这份来自国际游戏界的认可,让他们数月来加班加点的付出都变得值得 。

武侠新生

“我们所要做的并非是武侠与开放世界相加,而是武侠同开放世界相乘。”首席设计师于演示完结之后这般告知前来采访的记者。在他身后的屏幕之上,主角借助“点穴定身”制服了一名敌人,然而却并未夺取其性命。此一细节令在场的资深武侠迷们露出了会心的笑容。

于Everstone的办公室当中,团队针对这个“乘法”公式展开了无数日夜的争论,他们再三研讨怎样促使武侠精神跟开放世界切实融合,并非单纯把中国元素粘贴至一个现成的游戏框架内,最终,他们决定回归最为纯粹的武侠想象,在这个世界之中,你不但能够战斗,还能够真正地“生活”。

身份自由

有着丰富职业系统,这可是游戏极为引人注目的特点之一。玩家不会再被限制于单一战士身份,而是能够自由去选择成为救死扶伤的医生,或者成为能言善辩的说客,又或者成为技艺精湛的建筑师。每一个这种选择,都会带来完全不一样的游戏体验。

在科隆展的试玩区域,有一名德国玩家,他兴奋地察觉到,其所扮演的角色能够拒绝一场决斗,进而借助谈判来化解冲突,这种并非依靠暴力的解决途径,在传统武侠游戏里是极为少见的,然而却更加贴近真实的江湖,毕竟,并非所有侠客都仅仅会拔剑相向 ,是这样的情况 。

招式还原

承担开发工作的团队花销诸多时间深入探讨武侠 literature 里的具有典范意义的招式,把“炸鱼掌”、“狮吼功”这类带有传奇色彩的武学融入进游戏之中。这些技能不光视觉呈现令人震颤,还跟游戏所处环境形成真切的相互作用。就像“炸鱼掌”的确能够于河中炸出鱼,给角色供应食物 。

有一回内部测试时,程序员小张意外察觉到玩家能够凭借“狮吼功”震落树上的果实,此未被设计的细节使团队认识到,真正的开放世界理应充斥这般的意外之喜,他们决定留存这个彩蛋,用以当作对玩家探索精神的奖赏。

团队揭秘

被问到和网易的关系时,制作人坦然作出回应:“我们乃是被网易投资予以支持的独立工作室。”他进行解释表明,这样的模式使得他们既能够获取充足的研发资源,又能够维持创作自主性。团队成员当中,既有刚刚毕业的年轻玩家,又有从事这个行业长达十余年时间的老兵 。

于项目起步之时,团队曾遭遇极大压力,投资方期望其打造更为稳妥的MMO游戏,然而他们执意要制作一款具备真正武侠精髓的开放世界RPG,历经好些次演示以及讨论,他们最终凭借诚意与设计折服了对方,赢得了持续探索的契机。

未来展望

《燕云十六声》计议供给单人以及多人这两种模式,且会于全平台予以发布,当前开发重点置于PC端,以保证核心体验达成预期,制作人着重表明,他们的目标并非打造一个无限大的世界,而是一个每处角落都充盈着武侠气息的精致空间 。

科隆展结束之后,团队带着玩家反馈回到北京工作室,他们清楚,前方道路漫长,然而首次亮相收获的积极反响,给予了他们继续前行的勇气,这个世界想要更多元武侠故事,而他们正行进在正确路途上 。

身为一名对这款游戏满怀期待之情的玩家,我不由自主地想要发问:在你内心的想法里,那理想中的武侠开放世界究竟应当呈现出怎样的模样呢?欢迎于评论区域分享你的观点,要是你喜爱这篇文章,那就请点赞并且分享给更多从事游戏相关活动的人吧!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表