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燕云十六声凭什么让玩家集体真香?这个会呼吸的江湖太让人惊喜了

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阿拉德作死小分队

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在所有人都持不看好态度之际,《燕云十六声》凭借实实在在的单机内容,给了市场一记响亮的耳光,而这说不定就是2024年最能让人感到惊喜的武侠开放世界。

初见惊艳

进入 2022 年科隆游戏展预告片呈现的画面,烟雨缭绕的江南水乡场景,和充满刀光剑影的江湖厮杀画面相融合,多数游戏玩家都觉得这又是国产游戏常见的那种所谓“预告骗”情况,一直到亲身步入燕云大地之时才发觉,那里芦苇荡中的每一片苇叶都会伴随着风而轻轻摇曳,青石板路上出现的水洼能够倒映出角色快速奔驰而过的身影,更让人感到惊奇的是,这些细致的情节并非提前渲染好的过场动画,而是随时都能够进行互动的真实场景。

于临安城之酒馆内,你可瞧见店小二擦拭桌椅之际哼着江南小调,后厨之灶台冒着真切的蒸汽。某一雨天,我亲眼目睹卖伞之商贩适时撑起油布伞,而未带伞之 NPC 们纷纷跑至屋檐下躲避雨水。此般细腻之环境互动令武侠世界首度有了呼吸之感。

玩法狂想曲

从医术里的针灸开始,到琴棋书画,从机关破解,再到诗词辩论,制作组好像是把宋朝整个的文化活动都放进了游戏之中。在绍兴城的医馆那里,我耗费了整整三个小时去钻研怎样配制解毒剂,在这期间要先辨认中药材,接着依据病人体质去调整火候。这样有深度的生活技能系统使人联想到《荒野大镖客2》对于细节的追求。

出人意料的是,有个加入了音游玩法的古琴系统。于汴京的勾栏瓦舍那儿,玩家能够借助节奏游戏去演奏《广陵散》,成功之后会引得更多听众给予打赏。另外,辩论玩法要求玩家在书院跟文人墨客进行论道,在引经据典这个过程当中竟然真的得去选择契合历史背景的典故。

鲜活的江湖

在临安城西地方的狂澜门派当中,每一位弟子身上都带有酒壶,门派的掌门更是会对新入门的玩家提出先喝三碗烈酒这样的要求。这些NPC不会再重复固定不变的台词,而是会依据天气、时间以及玩家的行为产生不一样的反应。某个处于深夜的时段,我遇到两个NPC在客栈的后院进行密谋,上前将其打断之后他们竟然会尝试用财物收买我。

最为具有突破性的那一个便是AI对话系统,当我朝着一个有着书生模样的NPC打出“何处有良马”这句话的时候,他不但详细地指出了马市的方向,还提醒我要小心最近这段时间出现的马贼,这种自然语言交互使得NPC切切实实地拥有了灵魂,尽管有的时候会出现答非所问的情况,然而已经是实现了革命性的突破。

环境的低语

于废弃的兰若寺之中,倾颓的佛像,与那散落的经卷,无声地诉说着往昔的香火鼎盛之景。虽无大段文字予以说明,然而借助环境细节,便能还原出此处所经历过的战乱情形。在某处被视作隐世高人的居所之内,石桌上的残局,墙上的剑痕,炉中的余烬,皆在讲述着主人生前的故事 。

最让人毛骨悚然的是探索古墓之际的设计,摇曳着的烛光于墓室墙壁投下了诡异的影子,突然灭掉的灯笼暗示着某种存在,棺椁上面的抓痕默默彰显出殉葬者的绝望,这般克制的叙事方式较直白的恐怖画面更令人生出脊背发凉之感。

战斗的遗憾

当我直面山寨首领之际,依照提示按下弹反键,然而角色却毫无缘由地迟滞了半秒,进而被接连砍了三刀致使落败。Boss拥有零帧起手的招式以及飘忽不定的判定范围,这使得战斗沦为一种折磨。更为让人郁闷的是,明明成功实施了闪避动作,却依旧莫名其妙地被吸附到攻击范围之内。

移动端的界面堪称是一场灾难,二十多个技能图标将屏幕挤占得满满当当,在激烈的对抗过程当中,根本就无法分辨清楚哪一个是攻击用途,哪一个是轻功选项,即便后续对按键布局进行了简化处理,核心的战斗手感方面的问题却依旧存在着,这使得那些追求操作流畅性的玩家感到极为失望。

分裂的基因

就在你处于已然沉浸于去解开某一个门派谜题的状态之时啦,忽然之间弹出的全服红包提醒瞬间就把你猛地拉回到现实的啦。更为割裂的情况是单人模式以及多人模式之间的切换哦——前一刻你还能够独自去戏耍那个Boss的呀,等到组队之后马上就被迫要去接受战法牧的铁三角设定呢。

公频持续刷新的那一对对“组队申请”,跟古风的世界是完全不搭调的,时装商城里的那些炫光翅膀在毁坏着整体的美学观念。最为矛盾之处在于,一方面想着维持单机游戏那种沉浸其中的体验,另一方面又割舍不下大型多人在线游戏所具有的社交粘性,这样的结果致使两种体验彼此相互制约。

经过三十小时参与燕云世界的体验历程后,我一方面因它那令人惊叹的内容数量而深受震撼,另一方面又因它存在矛盾的设计观念而心生担忧。各位热衷于武侠游戏的人士,你们觉得在当前的市场形势环境当中,如此这般尝试兼顾单机与网游特性的作品能不能寻找到属于自身的生存途径呢?欢迎于评论区域分享你所抱持的见解,要是认可了我的剖析内容,同样也请给予点赞予以支持。
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