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国产武侠燕云十六声引爆海外!老外齐呼Amazing,它究竟做对了什么?

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阿拉德菜鸟

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
当五分钟时长的这段实机演示,静悄悄地在网络上出现之际,它仿若一颗投入到平静湖面里的石子,于玩家社区之中激起了层层的涟漪,既没有预兆,也没有宣传,然而却凭借扎实的玩法以及惊艳的画面,使得所有对国产武侠游戏有所期待的玩家眼前一亮 。

神秘面纱

视频开始呈现的是典型的武侠情景构成,有竹林,有古寺,还有细雨,然而紧接着下一秒,镜头就转换到了实机操作的画面,主角于破败的村庄里展开自由探索,不同于常见的宣传片模样,在这段画面的左上角方位一直显示着角色的属性以及技能栏设施,而右下角呈现的则是实时的动作轮盘,开发者特意留存的UI界面,成了“这是真实游戏画面”最为有力的证明依据。

被跟随的镜头,伴随主角,穿过残垣断壁,之后突然转向一座半塌的钟楼。玩家能够清晰地看见,角色在攀爬期间,手部与墙壁存在物理互动,瓦片沿着动作微微松动并落下。这般细节处理,使整个场景刹那间鲜活过来,绝非那些只能进行远观而无法互动的武侠游戏可以与之相比的。

环境互动

处于废弃茶棚这个场景里,主角使某种特殊感知能力被激活了,紧接着,周围环境淡蓝色高亮轮廓就呈现出来了。桌上放着的钱袋,柜子当中的药材,就连敌人身上佩戴的配饰,都能够清楚看见。尤为让人感到惊讶之处在于,主角在隔着两米远的距离时,仅仅依靠手势,就使得钱袋凭空飞到手中了。

这种互动并非仅仅局限于拾取物品,在后续呈现的画面里,主角凭借这个能力促使机关被触发,使得看似是装饰品的石雕产生了移动,这表明游戏当中的解谜元素有可能与环境互动进行深度融合,并非那种简单的“找钥匙开门”模式,这种别具一格的设计极大程度地拓展了玩家的探索空间。

行云流水

一系列动作让主角在废墟间穿梭,令人印象深刻。翻越矮墙时,不是加载动画,而是支撑着手得以顺畅跳跃;在狭窄的巷道侧身挤过去时,角色会自行调整姿势;奔跑中忽地转向,惯性表现颇为自然。这些细节共同构建起真实的角色运动系统。

飞檐走壁环节颇值得特别将其提出来说一说,主角于不同角度的屋顶之间进行跳跃之际,落点判断呈现出极为精准的态势,并未出现平常常见的那种“滑步”情形,每一次落脚都与瓦片结构达成了完美的契合状态,这般精确的碰撞检测,为高速移动过程当中的战斗赋予了可能性 。

武学创新

碰上六名手持刀具的匪徒,主角没去选武力硬斗,而是快速施展结印动作,紧接着一道气流劲力呈现为环形向外散开,所有的敌人一下子僵硬地定在原地,界面显示这是“AOE 点穴”技能,冷却所需时间长得可有三十秒钟,这样的具有群体控制作用的技能在武侠类游戏里面实在是属于创新之举。

更值得去探讨的,首先是技能被释放之后所呈现出来的场景,其次是被点穴后敌人依旧呈现出各种各样截然不同的攻击姿态,然后是主角能够以从容不迫的状态绕到敌人的身后进而发动致命一击,最后是如果正式版本能够始终如一地保持这样的战斗节奏,那么将会全面彻底地改变传统武侠游戏那种以砍杀作为主要方式的战斗模式,并且赋予玩家越发更多更为丰富的战术选择。

生态系统

游戏世界,官方旁白称其有着完整的生态系统。实机画面里,月光之下,野狼成群结队地对鹿群展开狩猎。主角趁狼群注意力被吸引的当口,潜行通过。更为巧妙的是,主角把药草撒在自己身上,以此掩盖气味,最终成功避开了野兽的追踪。

于另外一段演示之时,主角对老鹰盘旋规律予以观察后,凭借其影子判定出隐藏洞穴的所在位置。这般把自然现象跟探索解谜相互结合的设计,使人联想起《荒野之息》的互动理念。要是整个开放世界均可维持此种设计水准,游戏重复度将会大幅降低。

战斗精髓

战斗演示的起始部分是从一对一的形态开启,主角直面那手持斧头的壮汉展开对峙,在斧头快要击中的刹那主角侧身进行闪避,此时周围的时间猛地放缓下来,呈现“子弹时间”这种状态能持续大概三秒,这三秒足以让玩家去调整站位进而发动反击,界面展示出该机制存在独立冷却时间,由此表明它不是那种能够进行毫无限制使用的取巧手段 。

BOSS战出现了更为复杂的战斗循环呢,有一名手拿长枪的敌人具备多种突进技能呀,主角得精准判定每种招式的起始动作哟。成功实现闪避之后呀,BOSS会出现短暂的失衡状况呢,在这时进行攻击能造成双倍伤害哒。这样的设计显然是要求玩家去熟悉敌人的行为模式呢,而并非依靠等级压制哟。

将呈现的这段演示看完之后,我抑制不住内心地去思索:要是这些实际机器所展示的画面真的能够全然达成,那么这有没有成为国产武侠类游戏自始至终都处于期待状态的那个具有突破性的作品呢?你在把演示看完了以后,最为期待游戏里的哪一种系统呢?欢迎于评论区域分享你的看法,要是认同我的探析,可别忘了给予点赞来表示支持呀!
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