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燕云十六声震撼发布!这款开发三年的国风武侠游戏,能否颠覆你对开放世界的认知?

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初入阿拉德

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏团队因版号收紧,开始重新思索产品策略,多平台发行成了越来越多开发者的选择,《燕云十六声》历经三年研发历程,是这种战略转型的生动体现,。

研发背后的抉择

漫长的是江南那总是持续很久的梅雨季,会议桌上,Everstone工作室的策划案堆积得有半人那么高,主程林屿推开键盘,而后叹了一口气说道,要是仅仅只做手游的话,那我们怀揣的武侠梦会永远只能局限在很小的范围之内,窗外雨声细微且连绵不断,他回想起三年前立项之际版号政策忽然间收紧,整个团队在火锅店一直吵到凌晨三点 。

最终,他们作出了抉择,选了那条最为艰难的路径,即同步开展PC与主机版本的开发工作。美术总监苏青,在引擎测试阶段,持续两个月熬夜,目的仅仅是为了让点穴招式,在4K屏幕上,也能够展现出气劲流转的细节。她在说服投资人追加预算的时候,直接表明:“我们所要做的,是能够走出国门、具有影响力的武侠作品,而不是换汤不换药、毫无新意的老套路。”。

武侠想象落地

实机演示之时,“点曲池穴”所呈现出的定身效应背后,存在着一段插曲。动画师小王,为了能够还原穴位受制之后的真实反应,就特意前往中医馆,当了半个月的学徒哈。他发现,当曲池穴被制住的时候,人会产生瞬间的僵直状态,而这和传统点穴理论,是完全相吻合的呢。

偷师系统的设计灵感源自团队于成都武馆的采风,在采风期间,一位老拳师进行演示时提及,真功夫存在于招式衔接之处。基于此,策划组设计出了“悟招”机制,具体为玩家在 BOSS 使出绝技的瞬间进行格挡,便有几率领悟对方招式,而这个设定随后成为了测试玩家最为津津乐道的系统。

历史叙事创新

作为编剧的李楠,于剧本研讨会上,一边敲着白板,一边表明“我们不想再做盛唐的注脚” ,还提及“五代十国这个乱世,每个人都在命运洪流中挣扎求存” ,其所在团队特意考察了开封古城遗址后,把汴梁城的设计从《清明上河图》延伸至战火重生的阶段 。

羁绊线索,关于主角与李煜的,隐匿于诸多细节之中。古琴曲,音频总监于南京进行录制的,里面混入了后主词作的吟唱调。玩家于游戏里听到“一诺重千金”这般唱词之际,或许会忆起,那位在史书夹缝里若隐若现的末代君王。

技术突破挑战

令点穴系统于各异平台保有操作手感是个难题,主机版能够借由扳机键达成力道控制,PC版却要经由组合键予以呈现,程序组研发了动态难度补偿,以保证不同设备玩家均能领略见招拆招之乐趣。

最为棘手的当属多平台存档互通,某次测试版存档遗失,策划组连夜构思出“驿站传书”的剧情补偿,也就是让系统故障转变为游戏内叙事,而这个意外反倒造就了玩家间广为流传的彩蛋。

市场突围策略

在渠道商会议之上进行数据展示的发行经理老陆 ,曾展示过一组那般的数据:有着同时登陆PS以及Steam这两个平台情况的国产游戏 ,其首年营收平均下来增长幅度达到了240% 。彼时 ,向着有着跨平台联机功能呈现的《燕云十六声》 ,他这般指着说道:务必要使得玩家在任意的设备之上去持续进行江湖之旅 。

团队于TGS展台的试玩区特地进行了双屏演示布置,左边呈现的是手机端的便捷操作,右边展现的是主机版的4K画质,日本玩家山田在经历体验之后,惊奇地说道:“原来中国武侠并非仅有功夫,还具备如此深厚的文化底蕴。”。

未来布局思考

伴随云游戏技术趋向成熟,Everstone已然着手开展网页端版本的布局工作。技术总监明示,他们此刻正在致力于开发自适应画质系统,以便玩家于高铁之上借助平板能够顺畅地施展轻功。此项功能预估在明年春季予以更新。

在测试阶段,出现了一个令人感动的插曲。视障玩家小张,借助特殊外设,完成了点穴操作。他发来的感谢信,使团队坚定了推行无障碍设计的决心。也许真正意义上的多平台,是能够让每个对江湖心怀渴望的人,都找寻到属于自身的入口 。

诸位年轻的侠义之士,于你们的心里面,那被认为理想的跨越不同平台的武侠类游戏应当具备什么样的特别性质呢?欢迎在评论的区域展示你对于江湖独特的构思想象,要是觉得这篇文章具有一定趣味,同样请给予点赞以便扶持我们后续不断地进行创作。
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