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这款国产开放世界竟能割芦苇、斗黑熊、万物互动,你准备好颠覆对武侠游戏的认知了吗?

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阿拉德英雄

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阿拉德作死小分队

发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
雨夜时分,我藏身于破庙角落,彼时正在偷看《燕云十六声》实机演示,那时,我全然未曾想到,这段视频,将会改变我对于武侠游戏的认知。

荒野初探

干枯发黄的芦苇于风中上下起伏变动,年少的侠客脚踏稀泥朝着河岸行进。他弯下身子查看地面上的脚印,浑浊的泥浆正从草鞋缝隙之中往外渗出。遥远的地方传来狼的嚎叫声,他马上隐匿潜入树丛之中,手指轻轻地按压在剑柄之上。这片荒凉野外隐藏有着太多的秘密,每一块岩石的后面都有可能藏着珍贵的宝箱,每一棵古老树木的下面都刻着已经失传的武功口诀句号。

我屏息于屏幕跟前,望着他拨开荆棘从而发现洞穴。洞穴的深处之中,泛黄的羊皮卷用以记载前朝遗落了的秘辛。这般的探索之感令我忆起十年之前首次玩开放世界游戏之际所受到的震撼。每个转角之处皆存在着惊喜,每处所呈现的风景都仿佛在讲述着故事,而这正是为我长久以来梦寐以求的江湖 。

潜行困境

月球反射的光斜洋洋地倾洒在军队居住的营帐相互之间的间距中间部位,年轻男孩弯曲着腰从负责警戒的士兵身后面偷偷地溜过去。然而不久之后他极速地洞察确认,纵然是刻意地搞出声音响动,负责警备保卫任务的人员也仅仅只是按照惯例进行公事公办地四处张望。我紧紧地皱起眉毛,这些敌方的人员好像是被设置好程序的木偶一样,不会呼喊叫声寻求援助,不会提升提高警惕戒备。年轻男孩于是直接拔出剑径直地迅猛前进,竟然把整个军队扎营的地方杀了个贯穿过去。

这致使我回想起去年所玩过的某一款堪称大作的游戏,在那里面的敌人具备会进行包抄的能力,同时也会设置埋伏。实际上真正意义上的潜行理应是充斥着各种变数的,并非是如今这般如同虚设一般的状况。游戏开发者务必要清楚地认识到,挑战性才切实是潜行玩法的核心所在,是其灵魂之所在。

市井百态

迈入村庄的瞬间,生活意蕴迎面而来。售卖炊饼的老汉正跟买菜的妇人争执价格,几个孩童从街角被追逐而过。我察觉到铁匠铺的学徒老是偷瞧对面绣楼的姑娘,而更夫会在子时按时敲着梆子走过长街。

这些NPC有着各自不同的生活轨迹,跟酒馆醉汉交谈三次,他会透露后山匪患的线索,帮助药铺掌柜采药,能学到解毒的秘方,这个世界因这些鲜活角色变得真实,使我忍不住想和每个路人交谈。

武学奇遇

在村口那儿的演武场之中,我亲眼目睹了一回特别精彩的比试。身着白衣的侠客所施展出来的掌法直接就使我眼前一亮,紧接着少年马上就躲到了树的后面偷偷去学。在演示的过程当中明确地提到了,所有的武功都是能够凭借观察从而习得的。这也就意味着每一个人都是能够打造出独具特色的武学套路的。

我想到这系统有着的深远影响,你能够作为对剑法精通的君子,你能够作为广泛采用各家长处的杂家,此种自由程度以往仅仅是在文字MUD里见识过,现在终于要在武侠世界当中达成 ,这种自由度过往只在文字MUD中见过,如今终于要在武侠世界里实现。

虚实之间

最为令我感到惊叹不已的是,人物之间互动表现出来的那种真实感。当那位少年从中挤过集市之中的人群之际,各个商贩会侧过身体让出道路,而那醉汉会被撞得脚步踉跄摇摆。这样一种无缝衔接的碰撞情形,不但增强了那种代入感,而且更使得整个世界变得可信起来。每一个NPC都拥有实实在在的躯体,并非是虚幻的投影 。

当于客栈楼梯处,和正下楼的旅客彼此擦身经过之际,对方很自然地就把肩膀给偏转了过去。诸般细节逐一累积起来,从而构建出了能叫人信服的武侠时空。我已然不再是游戏的旁观者,而是成为了这个世界的参与者。

未竟之路

在演示临近结束之际,有一位少年站立于山巅之处,朝着远方极目眺望,那整片的大陆在云雾缭绕之中,呈现出若隐若现的状态。此等所构筑的世界已然搭建起了令人为之惊叹不已的框架结构,然而却还需要更多的具体内容去进行填充。像割草以及砍竹之类的交互行为,除了具备拟真的特性之外,是否能够进一步衍生出更多别样的玩法来呢?那多元的解谜方式会不会致使谜题的设计变得松散开来呢?

我心头萦绕着这些疑问,开放世界的精髓是各系统的有机联动,这如同真实的生态系统,针对正式版我满怀期待,那应当实现这些承诺,以使每个玩法不成为孤岛 。

各界侠义之士,你们最期望于这个江湖之内去经历怎样一番冒险呢,于评论区域留下你的江湖梦想可不可以,要是讲的在道理之中,不妨为这篇章击赞,与更多志同道合之人相逢 。
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