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燕云十六声竟是武侠版原神?九阴老玩家体验后直呼既视感太强

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发表于 17 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
能够随时于单人模式以及多人模式两者之间自由自在去切换,这,便是这款游戏最为吸引我的地方 ,这个特性,给予了像我这般偏好独自行动的人以选择的权利,同时,也为那些热衷于热闹氛围的玩家提供了社交的空间 。

模式切换的妙处

当我头一回于清河郡那飘着雨的竹林当中按下切换键时,世界刹那间由喧闹转变为寂静,三个正在组队打怪的玩家突兀地消失不见,仅仅剩下竹叶滴答作响的雨声以及远处隐隐约约显现的佛塔,这般切换是如此自然而然,仿若在两个平行的世界之间来回穿梭。

身处单人模式之中 ,我得以用心去聆听 ,每一个NPC所拥有的故事 。卖豆腐的老王 ,在收摊之后 ,会独自一人去饮酒 ,他的酒壶里面 ,藏着的是 ,一段江湖恩怨 。而这些细节,在多人模式的纷纷扰扰喧嚣氛围里 ,极其容易被人忽略 ,然而 ,它们却是 ,这个世界最为动人的部分 。

战斗系统的两面

那场跟血刀门长老开展较量的过程,使我领略到战斗里头所蕴含的精妙之处。在成功实现弹反的那个刹那间,刀锋相互碰撞之际迸发出的火星,映照亮了他那呈现出惊愕神情的脸庞,这般的成就感简直无法用言语来完整表述。方寸山那里的战斗场面更是令人备受震撼,寺庙出现崩塌状况以及瀑布出现倾泻情形一起构成极其美妙的战场 。

不过,在连续游玩十个小时之后,我察觉到了系统存在的局限。点穴招式尽管看上去很华丽,然而在实际战斗当中,却略微显得有些单一。要是和顶尖的动作游戏作比较,连招的深度以及敌人的AI反应这两方面,仍然还有让其得以提升的空间。可是,这已然足够使它在国产武侠游戏里崭露头角了。

门派的惊喜设计

进入唐门之时,我好似回到了十年前初次碰到《九阴真经》的彼时。练功“蛛丝步”得于悬崖间行钢丝,稍有差错便会掉入深渊。这般极具代入感受的武学练功法子,使我寻回了往昔探寻武学玄妙的愉悦。

更妙的是,门派与多人模式相结合。五个身为唐门弟子的我们,曾组队去演练“千丝阵”,要在此类指定时间里,完成各自相应动作。于失败三次之后,最终成功之际,系统弹出的“心有灵犀”成就,令所有人因此欢呼。

多人模式的现状

首周公测时,于汴京的街头,我目睹了玩家们的创意。有两个彼此素不相识的玩家,相互点中了笑穴,躺在地上打滚的那副模样,引来了众人的围观。而这种轻松的互动,正是多种参与者模式所具备的魅力之处。

不过当下所呈现的多人玩法,仍旧显得有些稚嫩呢。除去搞怪耍宝以及个别的几个固定活动之外,玩家们大多依旧是沉浸于单人构建的世界当中。我据此预测,在其后比较长的时间段里,会出现较为明显的玩家分化现象,而这不一定就全然是不好的事情呀,各有各的归属、按需分配各得其所,这才是最为理想的一种状态呢。

单人内容的优势

当于幽州对失踪案展开调查之际,我全然沉浸于剧情里头。跟踪那嫌犯穿越深夜时分的街市,于屋顶之上窥探那秘密交易,这般体验在单人模式的情形下更凸显出真实之感。游戏最为精彩的部分着实是集中在了单人内容当中。

尽管往后或许会推出多人下周固定通常执行的任务,然而能够随意进行转换的设定使人心里踏实。这表明我用不着为了获取奖励而被逼迫去参与自己不喜爱的社交活动,能够依照自身的节奏去探寻这个世界。

未来的期待

每一次,月光倾洒于游戏之中的苏州城的时候,我都会忆起多年之前玩过的那些武侠类游戏。中国的玩家们等待一款真正称得上武侠大作的游戏的时间太久了,时间漫长到险些放弃希望。《燕云十六声》也许并非最终的那个答案,然而它却让我们瞧见了可能性。

这种游戏极为难得的地方在于,在于它能够明白玩家所具有的不一样性,它不会强行要求每一人采用同一种玩法,而是给予可供挑选的权力,在当下这个到处充斥着标准化的时期,能够依照自身的想法在江湖中闯荡,这本身就是一种奢侈享受,是一种奢华体验,是一种极为难得的境遇,是一种令人咋舌的稀缺状态。

一众少侠呀,于单人跟多人模式当中,你究竟更偏好选择哪一种方式来真切感受这个纷繁江湖呀?欢迎于评论区域踊跃分享声明你的挑选呀,要是认可我的相关观点呢,切莫忘了通过进行点赞予以支持呀!
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