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燕云十六声从3A梦碎到真香预警?这款武侠大作竟让玩家集体颠覆认知

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阿拉德英雄

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阿拉德作死小分队

发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
江湖之中有传闻,《燕云十六声》内里暗藏着玄机,玩家可以根据自己的心意来决定单人独自前行,或者邀请伙伴一起去闯荡游玩儿。这样一个看起来似乎平常普通的设定模样,实际上却隐藏着想要改变武侠游戏整个格局的勃勃野心呢。

模式切换的巧思

在清河镇的石板路上,有一位独行侠客正按剑四顾着。当他指尖轻轻划动界面时,周遭突然间浮现出了其他玩家的身影,紧接着集市瞬间变得人声鼎沸起来。这种切换就如同呼吸那般自然,既不用重新开启新档,也不用另外创建角色。在终南山巅,我亲眼看见有一个玩家为了采药而关闭多人模式,以此避开争夺。采完药后又开启了模式,和好友一同欣赏云海。这样的设计比起那些强制组队的游戏多了一份从容。

当下多人玩法还显得稚嫩,不过安全屋机制颇为精妙,我于幽州城遭仇家追杀之际,躲进自家宅院切换成单人模式,窗外叫骂声瞬间消散,这般自由令玩家能够随时抉择“江湖热闹”或者“月下独酌”,不像某些游戏那般,非得被迫跟不喜欢的玩家虚与委蛇。

战斗系统的双面

于黑风寨前方之处,我凭借着长剑去格挡开山贼头目那重重的劈砍行为,“铮”这种声响伴随着震动一并传遍我的手腕部位。在成功实现弹反的那一刹那间,敌人脚步踉跄着往后退去,进而露出了破绽。此套战斗系统在面临群敌之际更能彰显出精妙之处,剑锋划出的弧光总是能够精准地命中三步范围之内的敌人,并非像某些游戏那般轻飘飘如同砍向空气。

然而,将其与专注于战斗的《流星蝴蝶剑》相比较而言,这一套系统依旧欠缺一定的水准。当我于比武场当中和手持枪械的高手进行较量之时,发觉连招之间总是存在着些许微不可察的僵直情况。虽说这并不会对对付平常的山贼造成什么不良影响,可是在顶级的对决环境里就会演变成极其致命的破绽所在。开发人员明显是在畅快的游戏体验感以及游戏深度之间做出了相应的权衡选择,此种做法致使战斗既不会让新手产生知难而退的念头,又能够为经验丰富的玩家留下可供深入钻研探究的空间范围等。

方寸山意境

就在踏入方寸山地面的那一刻,斜阳当时正穿过一棵古老的松树,于青石之上投射下一块块杂乱多样边缘不同的光影形式。一个遥远的地方瀑布好像以白练的形态垂落下来声音作响,水流的响动发出的声音与钟声的鸣响相互融合在一起。这样的一种场景致使我停下脚步站立了很长时间,仿佛好像回到了当年我开始进入一个名为《剑网三》纯阳宫时内心所产生的那种震撼的感觉。美术团队运用一种意味豪放风格的笔法描绘勾勒出仿佛传统山水画的那种艺术境界氛围,相比于那些大量堆积各种效果的场景更加能够打动内心深处的情感。

那个二阶段的 BOSS 战斗,是在有着月光映照其上,使得琉璃瓦也被照亮,进而映出斗笠客的那些刀锋寒光闪闪的悬空寺开启的,这一处场地,不但显得壮观,竟然还躲藏着一定机制——把廊柱给敲碎可以在短时间之内将敌人给困住,这样一种设计,让那种宏大广博存在的都市场景不再当做是一种没有实际用途的陈设,而是成为战斗之中有着紧密联系的一个组成存在部分 。

点穴新章

我于酒馆尝试过点穴,以指尖轻轻點了跑堂小二的笑腰穴道,他即刻捧腹而难以行进。此系统可分为“单点”跟“群点”两种,单点用于精确控制首要目标,群点则能够制住三步范围以内的所有敌手。然而目前阶段点穴仅仅限定于穴、笑穴等基础类别,尚且缺少像《笑傲江湖》里那种千变万化的穴术组合。

和采药匠闲聊,使我见识到潜藏的能力显示出来。他讲到未来或许能够通过点穴来止住流血并救治伤痛,甚至在短时间之内激发出潜在素养。这致使我期望接下来的更新能够像《太吾绘卷》那样,使得点穴技巧从战斗方面的技能转变为在江湖中得以生存下去必不可少的方式 。

门派的惊喜

当我刚刚进入唐门那一刻,我借助着放置好的机关木桩,攀爬至殿阁的飞檐之上,这般“壁虎游墙”的身法,使我忆起了十年之前的那部宝典《九阴真经》。然而,《燕云十六声》里的各个门派,其差异并非仅仅局限于轻功方面,每一个门派都蕴藏着诸如那般能够改变游戏体验的神秘秘辛。在丐帮这个门派当中,我必须要完成相应阶段的系列繁杂任务,才能够学会那“醉饮江湖”的独特门派心法。

最为精妙的是呀,门派技能在单独一人的模式以及多人共同参与的模式之间维持着统一的状态。我于少林那个地方所习得到的“金刚伏魔”这项技能呢,不单能够在独自一人的时候去降伏妖怪,而且还能够在与他人组队在一起的时候帮助同伴摆脱困境。这样的一种设计把好多网络游戏所存在的“门派同质化”这样的一种陈旧模式给打破了呀。

未来的期许

如今大多数玩家依旧沉醉于单人剧情里,我于江南茶馆时常听闻有人探讨,是持续去探索单人地图呢,还是着手尝试刚开放的多人擂台,这般选择的自由让人感到欣慰,毕竟江湖之中本来就会存在有人喜爱热闹的情况,也会存在有人钟情清静的状况 。

开发者作出这样的承诺,即不会进行强制社交,这一点,从“周常任务可单人完成”的状况就能够明显看出来。我在终南山所经历的采药、制药、送药系列任务,整个过程都没有组队,然而依旧获得了完整的奖励。像这种尊重玩家选择的设计,相比那些借助奖励来逼迫社交的游戏,更加彰显智慧。

各位侠义之士,于你们内心当中,什么样的江湖才值得长时间停留驻足呢?是独自一人来去自如的自在逍遥,还是携手并肩共同战斗的豪迈激情情情感呢?欢迎于评论区域分享你的江湖梦想,如果觉得这篇文字有道理,不妨点个赞跟志同道合的人相互交流探讨了。
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