查看: 14|回复: 0

燕云十六声战斗测评:为何这款游戏的克制特效反而成就了极致真实感?

[复制链接]

2

主题

20

回帖

80

积分

阿拉德菜鸟

积分
80
怒气
2
声望
6
战力
44
发表于 昨天 13:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
当那把刀距离咽喉仅三寸之际,陈九猛地撤了半步出去。此刻,并无炫目的光效出现,有的只是刀锋偏转所带起的风声,还有他手腕微微下沉时衣料摩擦发出的细响。

招式设计哲学

《燕云》里的武者,向来不依靠光华耀眼的特效。当黑衣刺客猛地纵身去劈砍时,你能够看清他腰腹用力进而带动肩胛的轨迹,刀刃划破空气的弧度如同被月光清洗过那般利落。这种写实的风格源自北宋时期的武术典籍,开发组还聘请了传统武术顾问,以此保证每个撩、劈、刺、挑动作都能够追溯到真实的招式 。

于汾河畔展开的夜战里头,玩家可瞧见角色实施格挡时在手背上突兀暴起的青筋,在执行后撤步之际足尖将草叶碾碎的那些细节。这般克制竟然反倒强化了临场的感觉——你所记住的并非是那漫天呈现的华彩,却是敌人出现踉跄状况时喉头产生滚动的那种颤抖。

光影博弈的艺术

在地牢昏暗之处,有仁王 2 的武者,其周身一直都环绕着微亮光芒着如同自身带有烛台一般。而燕云的烛影会于刀风刮过时极大程度地剧烈晃动,偶尔一次闪电划破窗棂,才短暂映照出对手那狰狞的眉骨。这等设计需要玩家去启用听觉,铁链拖地发出的哗啦声响,喘息时痰液堵塞产生的杂音都变为了预判颇为关键的要点 。

但是,过度含蓄这种情况也会带来风险,在处于枯井底部的那种缠斗期间,曾经有玩家因为没办法看清泥水飞溅所呈现出的轨迹,所以误判了长枪突刺的距离,怎样去平衡写实以及可视性,这依旧是团队有待解决的难题。

处决演出的克制美学

比起艾尔登法环里巨剑把他人头盖骨给掀翻的那种夸张演出,《燕云》的终结更像是一首哑诗,当双刀客把短刃送进马贼统领的肋间之时,只有刀子旋转时带出来的血珠在墙上溅成梅痕,武器类别决定处决范式,铜锤砸膝窝的闷响跟峨眉刺封喉的利落完全不一样。

唯一的例外出现于汴梁城楼那儿,当玩家凭借缴获而来的金雕弓把辽将的眼眶射穿之际,会触发持续有着长达三秒时间的慢镜,箭矢旋转起来劈开雨幕,最终定格于敌将瞳孔涣散的那个瞬间。

首领战的风格裂隙

当前,五个 BOSS 好似源于各异世界,药王谷医师的毒雾阵法存有仙侠之影 ,边关守将的破阵枪法像宋代兵书再制般写实 ,最突出的是西域幻术师 ,她所召唤的分身带有蒸汽朋克风格的齿轮纹路 。

这种割裂感,在连续挑战之际,显得尤为明显。上午时分,你还运用雁翎刀,去拆解契丹武士的十二路劈砍。到了下午,却得于幻境里面,躲避那机械傀儡发射的激光。虽说二者各自有着巧妙构思,可却是好似将川菜以及法餐,摆放在同一宴席之中。

死斗游戏的基因

开发组明显透彻知悉格斗游戏的核心要点,寻心禅师施展的金刚掌,经每三次连续击打必然紧跟着袈裟退,恰似拳皇里面运用的套路组合,玩家务必要像面对街机厅对手那般,牢记每个 BOSS 的“搓招节奏”。

不过,AI的回应还显得有些生硬不顺畅。在玩家紧贴着四处移动的时候,塞北狼主就会不停地去运用那种没有预先动作的震地技能。这样的情况虽说跟野兽在本能上相契合,然而却把那种依据对方招式来拆解应对的博弈感觉给破坏掉了。

策略深度的两难

武器词条与心法可自由搭配,这本该是亮点,然而当前版本却存在最优解,玩家察觉到“穿云刺 + 龟息诀”在高难模式里能应对所有头目,致使武学多样性变成了数值比较。

沧州擂台的进阶模式中,才有真正抉择的乐趣,那里的任一敌人,皆仿若鲜活的武者,会借假动作诱使你去格挡,会于体力不支之际蓄意露出破绽,直至此时,你方能领会“刀尖上的舞蹈”究竟是何意。

诸位曾历经汴京夜雨的资深侠客,你们可曾有过,因某一个 BOSS 的招式设定,而忍不住拍案称赞叫绝的情况?还是说,在某一场殊死搏斗之中,察觉到了开发者所埋下的彩蛋呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表