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[教程] dnf台服Nut入门第五章:主动BUFF与被动BUFF(终章)【咸鱼Z】

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发表于 2020-10-22 01:25:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

月底了,该兑现承诺了。。(咕咕咕)
终于于于于,在11月的最后一天迎来了NUT教程的最终章,主动BUFF与被动BUFF的教学。
本次教学请对照网盘文件多自行分析,本页面只作为提示细节。
序列1:
首先对“sqr/character/thief/thief_header.nut”的动作指引进行修改,让它指向我想要施法的动作。
1397257a5bfcb76222aaf9c498190f9f210f7846.png@1320w_508h.webp.jpg 随后创建AP关联文件,BUFF的主要辨别和使用方式,就是使用AP附属物来实现的(AP文件内容网盘内有)
e1c305847ae22268bdf87acb976303eb40607076.png@984w_304h.webp.jpg 然后我们在“主文件”内的“onSetState_Zskill00”下,添加BUFF的各项信息(请细致分析)
825461b5210fae1c9b538ac51981a98af22a25ef.png@1320w_730h.webp.jpg 要点1:需要在提前声明一个指向数值,不然会造成BUFF编号冲突。(编号一般设置为你技能也可行,不冲突就可以了)
22326e0254d57c209072d10a38e332d6cc8faf55.png@1230w_242h.webp.jpg 添加完主NUT后,我们来到AP文件,给它添加一个BUFF的技能图形
38fe31cb8988f51d48c05a3e06424affee0e9b85.png@1320w_988h.webp.jpg 确认关联没有错误之后,进入游戏实测;
实现该GIF内容为成功:
可以看到,施放BUFF技能后角色的力量和智力各有提升(NUT中我输入值同样为500,为啥提升不一样呢,这个与官方设置有关,倍率需要自行测试,力量是写入值的2倍,智力却是不翻倍的),且人物附着了图像,左下角图标也调用了;
要点2:关于各种属性的提升,我这里给予一份机翻表,自行测试使用(网盘内也有)
6b8f287aa75e6c107f7c41c715466e47ae404f73.png@1320w_1624h.webp.jpg 序列2:
进阶部分
在完成buff使用成功后,我们在额外添加一个功能。
“当我们有了该BUFF后再使用此技能,达成不一样的动作效果”
实现下图为成功:

当拥有buff时,再次使用技能触发不同动作且生成魔法旋风实现机制:
dd2d30f3746b1ac7b20ef3bf12ea3e1791b4474e.png@1320w_604h.webp.jpg 70ec8970d01cc412dd12745be982454be1874dae.png@1320w_440h.webp.jpg f88bd15dd946724cea8ee61b56f2d223a3ebc5e9.png@1320w_372h.webp.jpg 网盘内有详细文件,自行分析。
用法可自行拓展,该判断亦可用于别的技能判断,比如A-buff存在时,B技能判断A-buff是否存在,达成B技能的2种模式的切换;
主动BUFF技能教程结束;

序列三:
被动BUFF技能
被动技能实现简单粗暴很多
需要在“sqr/character/thief/thief_header.nut”内添加一个被动技能函数
9d2bc1a29f4557273b5e7e7f484aff772df95b14.png@1320w_806h.webp.jpg 要点4:红框内必须是该职业的名称(例如:鬼剑“Swordman”、男法师“ATMage”、格斗家“Fighter”,可从character/character.lst复制职业派系名称)
要点5:被动技能的SKL内,必须将
[type]
`[active]`
改为
[type]
`[passive]`
才能生效


成功效果如下:
被动详细文件见网盘内;

教程到此结束
感谢一直大家以来的支持与催更,咱们有缘再见;


网盘:
https://pan.baidu.com/s/1UKD0CyW0yzbkfZy2i4SheQ
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“难道美丽也是一种罪?”——罗莉安

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