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燕云十六声直播翻车却诚意满满?那个让你魂牵梦萦的江湖梦终于要实现了

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初入阿拉德

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发表于 17 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
那晚,我守着直播间,手指无意识地敲着桌面。当《燕云十六声》的实机画面终于亮起时,我险些打翻手边的茶水。然而,两小时后,我瘫在椅子上,心里空落落的,似被谁掏走了一块。

直播迷雾

演示者于屏幕里明显对直播流程很生疏,镜头在汴京街市以及荒野之间频繁地进行切换,解说声断断续续,在展示轻功系统之际画面突然间切回到主菜单,弹幕立刻被问号给淹没,我注视着那些闪烁的界面,尝试从零零散散的片段拼凑出游戏的全貌。

最为让人感到困惑不已的,是战斗演示这个环节。主角跟山贼进行交手之际,镜头一直都在角色的后背那儿徘徊着,根本没办法看清招式的细节情况。当观众满心期待能够看到连招系统讲解之时,演示者却转而开始介绍服装染色的功能了。这样一种跳跃式的展示,使得那些期待了很长时间的玩家们陷入到了迷茫之中。

惊鸿一瞥

然而在那杂乱无章的直播里头,依旧存在着令人惊艳的瞬间。当主角走到断桥残雪的地方时,镜头扫过出现结冰状况的湖面,在远处孤舟之上的老翁正在独自垂钓寒江 。这样的一幕让我回想起《江雪》所营造的意境,一下子触动了藏在心底的某个柔软的角落 。

格外精彩的是对于武学的展示,主角在面对巨熊突如其来的袭击时,并没有拔出宝剑与之对抗,反而是摆出了太极的起始招式,随着他双手在空中划出弧线,巨熊被一股无形的气劲带动着离开了地面,这个镜头尽管十分短暂,却呈现出了与平常打斗不一样的武学理念。

失落招式

直播里头,最叫我觉得遗憾的是,没能见识到完整的武学体系。演示者操控主角使出“狮吼功”把敌人震退的时候,没展示这一招在不一样环境下的改变。看官网资料说,狮吼功在洞穴里使用能够引发落石哩,在竹林中使用可以把竹叶震成暗器哟。

还有被简略的同样是“四两拨千斤”,直播里仅仅呈现把黑熊甩飞的情景;而论官网视频却显示这一招还能够借力打力,使敌人攻击转变为朝着其他目标;然而这些精妙设计在直播之中沦为普通攻击,着实是可惜啊。

江湖生机

游戏的世界里,充满着生动的细节,当主角于酒馆之中停留的时候,会注意到店小二会因为客人数量的多少而改变其服务态度,在雨天之际,NPC们会匆忙赶忙地去寻找能够避雨的地方,这些细节把世界变得真实并且可信 。

最为让人惊喜的是时辰系统,在子时的时候打更人通过敲锣来进行报时,到了丑时更夫会因为困倦而打哈欠,存在一些特殊的 NPC 仅仅在特定的时辰才会出现,像是只在卯时现身的晨练武师,玩家能够偷学他的招式,诸如此类的设计使得探索有着满满的乐趣。

意外之趣

直播期间存在着一个饶有趣味的插曲,在主角碰到骑马的商人之际,演示者猛地抢夺马匹,马主马上呼喊求救,从而引来了巡逻的官兵,这种突发状况展现出游戏针对玩家行为的即时反馈,令人不禁会心一笑 。

游戏之中,还收纳了诸多古代的生活技艺,主角能够去学习宋代的点茶手法,或者是去体验捣衣、磨镜等已经失传的技艺,这些内容,虽然不会对主线构成影响,然而却能够让玩家在体验期间感受到历史文化所具有的魅力。

未竟之约

整个直播过程当中,没有呈现出任何一场大型的 BOSS 战斗场面,并且也未曾将主线剧情的脉络予以揭示。然而,当主角走到那座荒芜破落寺院的时候,不小心惊动了屋檐下方挂着的风铃,就在这个瞬间呢,好像真切地好像耳朵贴近了听到类似远方传递而起出现的江湖的召唤。这样一种含蓄的表达形式,居然反倒留下了让人去想象的空间这么效果。

在直播已然结束之后,我在官网不断反复观看那些于直播期间未被进行展示的片段。尽管此次亮相并非全然尽善尽美,然而那些隐匿于细节当中的匠心之处,使得我坚信这个江湖是值得予以等待的。当游戏最终得以问世之际,对于在这个武侠世界里你最想要去体验怎样的江湖生活呢,欢迎于评论区之中分享你的想法。
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