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IGN仅给60分,以色列媒体却打满分!燕云十六声到底谁的评价更靠谱?

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阿拉德菜鸟

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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《燕云十六声》登陆国际平台这个消息传过来的时候,老玩家林远马上就预购了PS5版本。他期望能在西方游戏市场中看到东方武侠的样子,然而却没有料到等来的是一场评分方面的风暴,IGN给出的60分差评和以色列媒体给的10分满分一同出现了,致使这个江湖还没来得及踏入就已经充满了争议。

外媒的两极评价

评测报告里,IGN编辑写道,游戏想把武侠内核跟开放世界强行进行融合,结果核心体验变得支离破碎。他们专门提到了洛阳城外的任务设计,玩家前一刻还沉浸在门派恩怨的剧情当中,下一秒就被强迫参与卡牌小游戏,这样突兀的切换把武侠世界的连贯性给破坏了。

然而,以色列那边的游戏媒体名为Vgames的评测人,却持有完全与之相反的观点,他于视频评测里,情绪激动地将自己连续玩了整整18个小时的存档给展示了出来,宣称这样的多元玩法,才是次世代武侠所应呈现出的样子,他尤为赞赏把卡牌系统跟武功招式二者进行的巧妙融合,觉得这给传统武侠注入了新的活力 。

争议背后的文化差异

一名于IGN就职的华裔评测 staffers私下讲出,评审队伍里真正晓得武侠文化的仅有两人。其余欧美评测者常常依照《艾尔登法环》的标准去评判,难以领会“轻功点水”“内力相克”这些武侠独有的设计逻辑 。

在这时,于Reddit论坛里,许许多多的海外玩家自愿地组建起了“燕云文化研究组”,他们去翻译金庸小说的片段,制作武侠术语的列表,致力于真心实意地理解这个东方幻想的世界,这些玩家大多给游戏打出8分以上的较高分数,觉得IGN的评测太过片面 。

游戏的真实体验

实际游玩期间,玩家会历经从江南水乡至漠北沙丘这般壮阔的旅程。于开封府的任务线当中,你得凭借卡牌对决来赢取江湖人士的信任,如此设计着实跟传统武侠游戏不一样。然而完成整个任务链之后,你会获取独特的“逍遥心法”,这般奖励致使众多玩家认定创新值得予以肯定。

这战斗系统,融合了好些经典游戏的关键要领。就好比和华山派掌门展开对决之际,你得如同玩《只狼》那般精准地进行格挡,与此同时,还得去妥当地管理内力槽,如此这般的结合,着实带来了别具一格的挑战。然而,恰恰是这种复杂程度,致使部分评测者觉得难以去适应句号。

开发团队的野心

由知晓内情之人透露,研制团队于2021年就明确了‘武侠宇宙’的概念,他们一方面想要再现一个真切的江湖,另一方面更期望增添卡牌、建造等要素,以使这个世界更为充实。这般大胆的尝试的确博得部分玩家的称赞。

数据挖掘者于游戏的文件包当中,发现了尚未进行实装的“门派经营”系统,这看起来似乎是对开发团队想要进一步去扩展玩法的意图予以了印证,而这种持续进化的理念,说不定正是Vgames给出满分的原因当中的一个。

玩家的真实反馈

在Steam评论区当中,有着一位ID为“江湖夜雨”的玩家,他写下了这样的话语 “身为一名有着二十年武侠迷经历的人,我在最开始的时候,同样是对那个卡牌系统产生了不适之感。然而在进行深入游玩以后,却发觉这样的一种设计,使得江湖交际变得愈发有意思起来。” 他所给出的评测,收获到了三千多个具有实际效用的投票 。

但也存在玩家给出了恰当的批评,PS5版的玩家“剑影随风”表明,游戏位于性能模式时的帧数波动着实对体验产生了影响,他提议开发组首先优化性能,接着才思索内容更新,这般的反馈体现了大部分玩家的共同诉求 。

未来的可能走向

行业分析师张明表明这样一种看法,那就是这种评分呈现出两极分化的此类现象,于跨文化样式的游戏当中并非是鲜少见闻的。他回想起当《原神》上线之际存在的相类似的情景状况,点明关键之处在于得去查看三个月之后的玩家留存下来的相关数据情况。要是该游戏能够持续保持当下所具有的那种高活跃度状态,那么评分自然而然地就会逐步回升起来。

首个月度更新计划,已被开发团队宣布,针对任务节奏问题,会进行优化。特别值得留意的是,卡牌等特色系统,他们承诺会保留,不过呈现方式会改进,玩家社区对这种态度,给予了好评。

这次评分引发的争议背后,实际上存在着东西方对于游戏审美的一次正面交锋。武侠文化跨出国门走向国际舞台之后,它究竟是应当维持纯粹的状态,抑或是得融入更为国际化的元素呢?身为玩家,你究竟更偏向于传统的武侠体验玩法,还是会支持这种大胆的创新融合方式行为呢?快来在评论区分享你对此的个人观点,要是认同这篇文章的深入分析内容情况,并且务必加以点赞表示积极支持哟。
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