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网易燕云十六声凭什么让海外玩家疯狂?上线40分钟50万玩家,24小时破200万

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发表于 13 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪曾料想,往昔掌控网游领域的MMO,现今竟是那最亟需“整饬面容”的存在?

旧时代的回响

十年之前,MMO身为网游市场里的绝对王者,2023年这一年,全球MMO市场规模依旧达到128亿美元,然而这个数字背后,是增长率不足3%的尴尬局面,老玩家们依旧记得那些于《魔兽世界》里彻夜奋战的时光,可是现如今他们的手机里面装满了其他游戏,新生代玩家对于“打怪升级刷装备”这种传统的MMO套路愈发不耐烦,他们渴望更自由的探索,更精彩的故事,更个性化的体验 。已然失去魅力的,是那有着固定框架的传统 MMO,开发者们必须得面对残酷现实,即若不改变,便只能被淘汰。

双生之花

代表MMO转型两种迥异路径的有《逆水寒》手游与《燕云十六声》,前者于移动端深度耕耘,延续亚洲玩家熟知之深度养成及强社交模式,其日常任务系统、帮派战以及情缘玩法,皆欲打造一席长期稳健之虚拟社会,另者《燕云十六声》将目光投于更为广阔之主机及PC市场,对传统MMO之强制社交予以弱化,更着重个人冒险体验,此等差异不但呈现于玩法之上,于美术风格及叙事节奏各处方面亦有体现 。

结构革命

《燕云十六声》最大胆的创新之处成了,把单人体验跟多人玩法给彻底地分离了,玩家在大部分的时光当中呢,就能如同在《巫师3》或者是《上古卷轴》里那样子,自行前去探索世界,完完全全地沉浸于个人冒险里头,当你想要去感受人气之际,又能够借助“江湖召唤”功能,一键就进入到多人模式,去参与团队副本或者是PVP竞技,这样的设计打破了传统MMO那种强制的社交节奏,使得玩家能够按照自己的步调,融入进游戏的世,对于习惯单机大作的Steam和PS玩家来讲,这种过渡显得自然又舒适 。

故事先行

GameLook的分析表明,《燕云十六声》于叙事这方面在投入上远远超过了大多数MMO,游戏一开始起始部分就利用诸多大量精心制作打造出来的过场动画以及剧情任务去尽力塑形雕琢五代十国的乱世氛围,鉴于海外玩家对于中国历史普遍存在陌生的这种既已存在的现实状况形势下,游戏并没有如同传统MMO一般让玩家机械地做任务,反而是采用具有吸引力能引人入胜的故事当作引导,这么一种“先理解进而后沉浸”的方式方法,成功地使得全球玩家跨越了文化之间的隔阂,切实真真切切关心进而关注起这个独属东方的武侠世界有关的角色人物命运。

付费哲学

虽设有微交易选项,可《燕云十六声》之付费点主要聚焦于外观装饰以及便利性道具方面。玩家得以购买各异之服装、坐骑皮肤,抑或是专为忙碌之人预备的经验加成道具,然而这些均不会对战斗平衡造成影响。有评测者觉得,鉴于游戏所给出的开放世界体量以及数百小时的内容量,就算当作一款全价买断制游戏亦属物超所值。这样一种克制之商业模式,于免费游戏盛行当下显得格外难得。

海外破局

《燕云十六声》于Steam上的呈现体现出其战略之行之效,上线后随即达至近20万同时在线的状况,并且玩家所给出的评价基本趋向积极,有玩家于Reddit直言:“我原本对MMO已然心生厌倦,然而这款游戏却令我重拾当初玩《荒野大镖客2》之际的那份感动。”这般反响呈现出,游戏成功抓到了海外玩家审美的喜好倾向,借助“开放世界+强叙事+可选MMO”此举新颖排列达到了加以差异区隔开来的突破。

身为一名从《传奇》时代就一路走来的老玩家,我满心欢喜地瞧见《燕云十六声》给MMO所注入的全新活力,这里面存在保留多人游戏社交乐趣的情况,同时也有着尊重玩家对个人空间渴求的状况。也许,MMO的未来并非在于死死坚守传统,而是在于大胆地去打破边界,进而创造出更多的可能性。各位玩家朋友,你们觉得《燕云十六声》的这种创新模式,能不能成为未来MMO发展的新方向呢?欢迎在评论区去分享你的相关看法,要是认同我的这个观点,也请点赞予以支持!
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