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国产武侠惊艳科隆展?海外玩家齐呼Amazing的燕云十六声到底有多绝

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阿拉德作死小分队

发表于 昨天 14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
那天深夜时分,当我不经意间刷到《燕云十六声》的实机演示视频之际,原本处于困倦状态的眼睛刹那间瞪大了,这只怕是今年特别能给人带来惊喜之感的武侠游戏了。

神秘亮相

游戏论坛首页,突然出现了这段时长 5 分多钟的视频,毫无预兆,也没有宣传,恰似武侠小说里隐世高手陡然现身。视频起始于月夜下的古城,青石板路由湿润光泽泛出,主角立于屋檐之上,衣袂随风而飘拂。此开场看似平淡无奇,实则深藏不露玄机。

突然之间画面就行影片片段切换一般来到了林间小道,主角开始俯身下去探查地面上的痕迹,随着镜头不断的在拉近,玩家可以较为清晰得看见泥土所具有的质感以及落叶那很独特的纹理,这样类型的细节处理层面上是远远超过了同类的作品,这很容易不自觉就让人感到奇怪开发团队竟然究竟具体投入了多少的心血 。

独特互动

随后要展示的互动系统,完完全全地颠覆了我的认知。主角在那破旧木屋的前面停了下来,他的双眼轻轻地闭上,施展起了类似“巫师感官”的那种能力。周围的环境一下子就浮现出了淡蓝色的轮廓,并且桌上的玉佩竟然毫无缘由地浮了起来,慢慢地落入到主角的手中。

虽这个偷窃画面短暂,可它暗示着游戏或许拥有极为丰富的环境互动。想象一番,隔空在敌人营地中取物,或者远程于古墓里触发机关,这些都有可能改变整个武侠游戏的玩法逻辑。

行云流水

在演示里头,最叫人惊叹不已的,乃是动作系统的流畅程度。主角于残垣断壁之间奔跑着,每一个进行翻越的动作,都显得自然且流畅。既不存在预设好的按键提示,也没有出现僵硬的动画切换,整个这般的过程,仿若真实的武林高手在施展轻功一般。

在后续的城墙追逐里,主角接连达成蹬墙之举,还有抓檐之态,以及翻身之动作这般一系列的行为,整组流程顺畅自然如行云流水一般。这样的一种自由度使人由之联想到那种顶级的动作游戏,然而却又完美地融合进了东方武侠所具备的美学风格之中。

群控武学

演示在面对那成群结队而来的敌人之际,展现出了令人震撼不已的群控技能,主角先是双手进行结印动作,紧接着周身的穴道发出了微微的光亮,随后一道气浪朝着四周扩散开来,致使周围的敌人全部僵直在了原地,这套所谓的“AOE点穴”仅仅只需通过一个按键就能触发,然而其效果却是极其地华丽 。

然而视频之中并未呈现那技能的具体限定情况,于正式的游戏里面,这般强大有力的控制技能必定会存在与之对应的约束条件,不然的话就有可能对战斗的挑战性造成破坏,而这种使比赛达到平衡稳健的设计将会是游戏最终走向成功或者失败的关键所在。

生态世界

游戏里之中的生物会依照真实生态去运行这件事,被官方给透露出来了。在演示的时候,狼群捕食鹿群这般的场景,确实是出现了。主角呢非常小心地悄悄靠近,借由狼群成功地把守卫这一方的注意力给分散开来了。这样一种将自然的环境转变成为战术要素的设计,使得开放世界变得越发生动起来了。

而且更让人为之惊喜的是,那个主角好像有着能够去学习生物独有特殊能力的本事,于是在接下来往后的画面当中,主角模拟着仙鹤的姿态模样,在那片竹林海洋里稳稳当当又十分轻快地来回穿梭,这样一种“师从自然”的设定情况,完完全全地契合了中国传统的武学理念。

战斗精髓

激战的最后一分多钟里,着重呈现了战斗系统,主角与手持利刃的壮汉展开对决,就在刀刃即将命中的刹那,主角侧身巧妙闪避,从而触发了“子弹时间”,周边的景物变得模糊起来,只有刀锋划过所形成的轨迹清晰可辨,而这为玩家创设了绝佳的反击时机。

紧接着呈现的 BOSS 战愈发展现出硬核特质,主角务必精确地读取 BOSS 的起始动作样式,在恰当的时候进行闪避,同时寻觅其破绽之处,不存在花里胡哨的连续攻击招式,也没有夸张不实的特效,每一回的攻击与防御都饱含着张力,回归到了武侠对抗的本质。

演示看完后,我在房间里激动地踱步,这些年见识过太多“武侠大作”。然而,《燕云十六声》的实机演示的确别具一格,它将各类创新系统进行了有机融合,从而呈现出一个既具真实感又饱含幻想色彩的武侠世界。

诸位武侠游戏喜好者,你们觉着《燕云十六声》最能吸引你的设计是啥?欢迎于评论区去分享你的看法,要是赞同我的剖析,可别忘了点赞予以支持!
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