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燕云十六声仅凭三首诗词惊艳全球,国产武侠这次真要颠覆认知了吗?

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发表于 昨天 12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
以武侠为主题的游戏《燕云十六声》,在科隆游戏展上首次进行展示,随即引发了来自国内外玩家的广泛留意。可是,有不少身处海外的玩家,会把它跟有着日本文化背景的游戏《只狼》《对马岛之魂》等相类比,这背后映照出国产武侠游戏在全球市场所遭遇的挑战以及困境。

开放世界的破阵之作

Everstone Games把《燕云十六声》界定成“开放世界破阵之作”,这体现出开发团队对这款游戏怀着极高的期待,开放世界的设计表明玩家能够在宽广的地图里随意探索,不会再受线性剧情的限制,这种设计理念在国内武侠游戏当中较为少见,它不但能满足玩家对于自由度的追寻,还为游戏内容的丰富程度提供了更多的可能性。

就当前已公开的实机演示而言,游戏里的场景构建展现出了开放世界的特性,任务设计同样体现了开放世界的特点。玩家能够于燕云十六州的历史背景当中,去体验有别于传统武侠游戏的自由度。这般尝试对国产游戏来讲是一回重要的突破,不过这也表明开发团队得在内容填充以及系统优化方面投入更多精力。

全球玩家的审视目光

作出在科隆游戏展首度进行亮相的选择,这表明《燕云十六声》不但得直面国内玩家所抱有的期待,而且还需承受全球玩家的审视。海外玩家对于武侠题材的认知多数发源于《只狼》《对马岛之魂》等游戏,如此一来使得他们极易把《燕云十六声》跟这些作品予以比较。这样的比较虽说难以避免,然而也突显了国产游戏于国际市场里的认知方面的困境。

在海外社交平台那儿,好多玩家针对《燕云十六声》的讨论重点放在画面风格以及战斗系统方面。有的人觉得游戏的一些元素跟《对马岛之魂》相像,然而也有玩家表明,这样的比较遗漏了游戏自身的文化背景还有设计理念。这种争议正巧说明了,国产游戏在国际舞台上得更清晰地传达自身的独特性。

东方文化的认知困境

从海外的角度来看,武侠身为中国独有的文化符号,虽说存在着一定的知名度,然而却始终难以挣脱日本文化所带来的那种影响。《只狼》以及《对马岛之魂》这类游戏,靠着精良的制作以及全球化的营销方式,顺利地将日本文化推广到了全世界各地。而国产武侠游戏呢,常常会被放置在与这些作品相对比的框架范围之内,进而致使自己独特的价值遭到了忽视。

这种认知方面的困境,不但对玩家的评价产生了影响,还对国产游戏的国际化提出了更高的要求。要是《燕云十六声》期望在海外市场取得成功,那就得在画面呈现、玩法构思以及文化传播等方面做得更为精准且深入。唯有如此,方可使全球玩家认识到武侠游戏背后所蕴含的中国文化内涵。

自由武学的创新尝试

《燕云十六声》官网讲说“当门派变成流水线,千篇一律的侠客被批量制造出来”,此蕴含游戏会冲破传统门派的技能限定,玩家能够经由战斗去学习他人的招式技能,并且能自行随意搭配自身的武学体系,这般设计是为了提升游戏的自由度以及策略性,使得玩家能够塑造出独特的武侠体验感受 。

引入偷师系统,这不仅是对传统武侠游戏模式的一种突破,还为玩家提供了更多个性化的选择,玩家不用再拘泥于固定的门派以及技能树,而是能够通过实战不断积累并调整自己的武学组合,倘若这种设计能够成功达成,将为武侠游戏带来新的可能性。

历史背景的文化根基

以游戏之名《燕云十六声》,还有宣传片里所引用的诗词《虞美人》作考察,游戏跟“燕云十六州”的历史背景关联紧密,这种关联为游戏给出了丰富的叙事地方,还为玩家打造出一个有着历史厚重感的武侠的世界,燕云十六州对中国历史具备特殊意义,其复杂的历史背景能够给游戏的故事增加深度 。

国产游戏的一大特色是历史跟武侠相融合,借助真切的历史背景以及虚构的武侠故事,可以给玩家营造出一种能沉浸其中的文化体验。要是《燕云十六声》能把这一设定予以充分运用的话,它说不定能在全球市场彰显出中国历史饱含的独特魅力。

未来之路的挑战与期待

哪怕《燕云十六声》于国内外收获了某些好评,然而游戏最终的成败依旧取决于其上线往后的切实表现。国产游戏于宣传时期常常能够引来诸多关注,可是真正能够契合玩家期望的却并不多。就像《黑神话悟空》那般,高品质的预告片并不意味着最终成品的品质 。

对于玩家来讲,他们更为在意的是游戏的实际感受能不能契合宣传里的诺言。要是《燕云十六声》想要在竞争极为激励的全球市场里崭露头角,那就务必在玩法、画面跟内容方面致力于做到尽善尽美。与此同时,开发团队还得在文化传播以及商业模式那里付出更多的精力。

身为玩家,你针对《燕云十六声》最为深刻的期待是啥?你觉得国产武侠游戏怎样才能够于国际市场之中挣脱掉《只狼》《对马岛之魂》所形成的那道阴影呢?欢迎在评论区域分享你个人的看法,点赞并且分享这篇文稿!
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