ZateL 发表于 2020-10-22 01:25:10

dnf台服Nut入门第五章:主动BUFF与被动BUFF(终章)【咸鱼Z】


月底了,该兑现承诺了。。(咕咕咕)
终于于于于,在11月的最后一天迎来了NUT教程的最终章,主动BUFF与被动BUFF的教学。
本次教学请对照网盘文件多自行分析,本页面只作为提示细节。
序列1:
首先对“sqr/character/thief/thief_header.nut”的动作指引进行修改,让它指向我想要施法的动作。
随后创建AP关联文件,BUFF的主要辨别和使用方式,就是使用AP附属物来实现的(AP文件内容网盘内有)
然后我们在“主文件”内的“onSetState_Zskill00”下,添加BUFF的各项信息(请细致分析)
要点1:需要在提前声明一个指向数值,不然会造成BUFF编号冲突。(编号一般设置为你技能也可行,不冲突就可以了)
添加完主NUT后,我们来到AP文件,给它添加一个BUFF的技能图形
确认关联没有错误之后,进入游戏实测;
实现该GIF内容为成功:
https://i0.hdslb.com/bfs/article/b2aa13a05bb5f55fa794bf5eb378132b267f8bb7.gif可以看到,施放BUFF技能后角色的力量和智力各有提升(NUT中我输入值同样为500,为啥提升不一样呢,这个与官方设置有关,倍率需要自行测试,力量是写入值的2倍,智力却是不翻倍的),且人物附着了图像,左下角图标也调用了;
要点2:关于各种属性的提升,我这里给予一份机翻表,自行测试使用(网盘内也有)
序列2:
进阶部分
在完成buff使用成功后,我们在额外添加一个功能。
“当我们有了该BUFF后再使用此技能,达成不一样的动作效果”
实现下图为成功:
https://i0.hdslb.com/bfs/article/42988bfaf2b8a587d7ba90ca0a484c41f941f57b.gif
当拥有buff时,再次使用技能触发不同动作且生成魔法旋风实现机制:
网盘内有详细文件,自行分析。
用法可自行拓展,该判断亦可用于别的技能判断,比如A-buff存在时,B技能判断A-buff是否存在,达成B技能的2种模式的切换;
主动BUFF技能教程结束;

序列三:
被动BUFF技能
被动技能实现简单粗暴很多
需要在“sqr/character/thief/thief_header.nut”内添加一个被动技能函数
要点4:红框内必须是该职业的名称(例如:鬼剑“Swordman”、男法师“ATMage”、格斗家“Fighter”,可从character/character.lst复制职业派系名称)
要点5:被动技能的SKL内,必须将

``
改为

``
才能生效


成功效果如下:
https://i0.hdslb.com/bfs/article/a40ddc6301af4eed6515c670ea4acdc5bf1a4a84.gif被动详细文件见网盘内;

教程到此结束
感谢一直大家以来的支持与催更,咱们有缘再见;


网盘:
https://pan.baidu.com/s/1UKD0CyW0yzbkfZy2i4SheQ
提取: **** Hidden Message *****


772233400 发表于 2021-9-11 13:00:03

6666666666666666666666666666666

大古哥666 发表于 2021-11-11 21:31:58

666666666666666666666666666666

LHY520111 发表于 2022-3-11 10:06:55

2222222222222222222222

ysscyss 发表于 2022-3-25 21:04:26

SF11111sdfsfsfsdfsdfsfd

644990666 发表于 2022-4-14 13:45:57

来学习一下 感谢分享 恭喜发财啦

Promelan 发表于 2022-7-29 16:00:00

支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持

太初之光崛起 发表于 2022-11-27 22:23:55

66666666666666666666qianlaixuexi

极简君 发表于 2023-9-18 19:49:20

厉害啊,666666{:3_43:}

fikgry 发表于 2026-6-28 21:37:43

66666666666666666666666666666666666
页: [1]
查看完整版本: dnf台服Nut入门第五章:主动BUFF与被动BUFF(终章)【咸鱼Z】