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燕云十六声,没看文本就说剧情烂?你玩游戏的方式从一开始就错了

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初入阿拉德

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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
就像每个游戏玩家都曾经历过的那般时刻,你全身心投入至一个故事时,体会着角色的欢乐与悲伤,然而转过头却瞧见铺天盖地而来的质疑以及不解。最近,我在做完《燕云十六声》里“巨子青”的主线任务之后,便陷入进了这种割裂的状态里。

引子

将青的故事给完成以后,我的内心之中皆是触动之感,然而评论区域呈现出的却是一片骂声,这样明显显著的对比让我察觉认识到,问题可能并非存在于故事自身,而是在于我们已然习惯了“被喂养”的状态,却忘记了该怎么样去“觅食”。

青的成长轨迹

青所经历的故事可不是那种平平直直没有波折地叙述的,她从一开始 infant wail(婴儿啼哭那个啥),再到拜入墨山道成为弟子,她生命里那些关键的转折之处全都隐匿在细微的环节当中,我目睹着她摇摇晃晃地学习走路,又瞧见她在深夜时分进行练剑的情景,而这些零零散散的片段是需要玩家自己主动去收集获取的,任务的流程相当于只是一具架构,而那些四处散落的日记还有手札,才是给她赋予鲜活血肉呈现灵魂所在的关键要素 。

记录着和师兄们日常拌嘴的情况,有着对师父的敬畏与依赖之情,还有对鸦那份朦胧情愫的内容,被写在了泛黄的纸页上。倘若你只是机械地去点击任务指引,然后跳过对话,那么青在你眼中仅仅只是一个会动的模型罢了。唯独有当你静下心认真去阅读时,才能够看见一个少女完整的十年。

被误解的意识流

许多人批判剧情呈现出“意识流”的状态,并且表现为“不知所云”的情形使得我内心生出惋惜之情。传统网游的主线犹如一部明明白白毫无隐晦的电影,你仅仅只需要跟随着镜头就行。然而《燕云》却更像是一座开展敞开的档案馆,它是把叙事的权利部分交付给了处于游玩状态的玩家。任务引领着你进入可以称作“档案馆”的大门路径,而故事真实的面貌模样,却是隐藏在那些需要你亲自上手去翻阅的卷宗文本里面的 。

可能是由于我们早就习性于被动的信息接纳形式,所以才去指责游戏“文青病”。当游戏要求我们主动探寻还有拼图时,不适应就转变成了frustration。这并非是故事的失利,而是两种叙事逻辑的冲突。

散落的叙事碎片

比如说青这条主要线索,关键信息散布于十多件能被搜集的物品里头。《青的日记》记载了她的困惑以及梦想,《鹤的手札》泄露了师门的秘密,《四季画轴》则隐晦地喻示了她内心的变化。这些都并非装饰品,而是叙事的核心构成部分。

任务自身或许仅仅致使你去护送某個人或者获取某样东西,然而,“护送的缘由是什么”、“获取的原因究竟为何”的动机以及背景,全部展露于这些文本之中。要是忽视它们,那么故事便缺失了因果联系,仅仅留存下一连串让人如坠云雾的动作指令。

习惯的隐形枷锁

十几年间,我们被传统MMO培养出了“接任务,跑路,打怪,交任务”这样的肌肉记忆。这种高效模式致使我们变得懒惰,对剧情自行开启了“跳过”模式。当《燕云》尝试变换规则,要求我们放慢速度,仔细去看,认真搜寻时,潜意识里的抗拒便由此而生了。

转而变更习惯是饱含着苦痛滋味的,它强制你停下那如疾风般冲刺向前的步伐 ,去用心留意隐匿于墙角处的一封信函 ,去费劲解读NPC口中一句表面上好似毫无关联的感怀之语 ,这般情形是需要拥有耐心的 ,然而其给予的回馈却是一个经由层层剥茧、进而逐步变得丰满充实起来的世界 。

新世界的大门

在我着手进行改变之际,以认真的态度去对待每一段对话之时,于翻找每一个存有可疑之处的角落以后,青的世界瞬间变得开阔明朗起来。那些零零散散的碎片开始自行进行拼接,人物的行为逻辑变得可清晰地追寻。游戏由“打卡清单”转变成为了真正意义上的“冒险”。

理解剧情,不再是一种负担,而是成了探索的奖赏,每一次阅读,都如同在解开世界的一个谜题,这种参与感,是单纯跟随箭头所无法获得的,它打开的并非一扇门,而是一种全新的游戏认知 。

柳玉与青的重影

任务完结之后,青的模样出人意料地和我记忆里《凡人修仙传》的柳玉相重合了。也许是鉴于她们身上都存有那种于宏大命运跟个人情感间奋力挣扎的韧性,都具备一种沉静且坚韧的光芒。这种跨越作品的联想,正好证实了角色塑造的成功——她拥有了生命,足以在玩家心里扎根,还能与其他记忆产生共鸣。

玩家的期待

身为一名投入情感的玩家,我期待一众同道之人能够尝试这般“静下来变慢”的体验。同样期待制作方面能够坚守这份独具特色的叙事勇气,或许在引导方面可以做得更为温和柔顺,但切莫放弃这种使玩家成为“发现之人”而不是“旁观之人”的初始想法。

那么,要是你同样经历了青的故事,你会是那个感觉如云似雾般迷茫的赶路之人,还是那个凭借碎片拼凑出完整画面的探寻之人呢?你更倾向于哪一种叙述故事的方式呢?欢迎在评论区域分享你的观点,倘若这篇文章给了你些许启发,也请毫不吝啬地进行点赞以及转发。
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