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燕云十六声捏脸一半游戏时间?玩家:剧情刀得我意难平,像塞尔达又像刺客信条

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初入阿拉德

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怒气
3
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13
战力
3
发表于 16 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
相当多数量的人纷纷涌入《燕云十六声》,目的在于去体验它所描绘的那片江湖,然而,对于我来说,却是在那个能够精细到单侧颧骨模样的捏脸界面当中,首先为自身塑造了一个“江湖” 。

捏脸与初见

那个被唤作我家那位少冬瓜的,是于镜前诞生的呀。未追从网红们的既定模板,我缓缓地推动着滑块,目光落在屏幕里,那里眉骨微微扬起,唇角轻轻抿着,仿若在雕琢一件即将被倾注灵魂的泥塑呢。待最终那张带着几分英武神气进而又不失娴静柔和的脸庞回望着我时,半个下午已然悄然溜走了。

给她配上一身素净且具硬朗风格的服装,她立于破旧的驿站跟前,竟然完全没有不协调之感。这也许就是沉浸状态的起始——在你迈入风雨之前,故事里的主角已然先使你内心折服。清晨那最初的 rays of sunlight 穿透竹林,远方传送来隐隐约约的马匹奔跑之声发出的声响,我的江湖,从这张绝无仅有的脸庞起步起始开端拉开序幕开启。

开封城的画卷

实际被拉扯进入此世界,是处在驱马奔入开封当下之时。过场动画的画面像一只飞鸟,越过排列得很密的屋顶、喧闹的市集,最终固定在雄伟的城楼。那种雄伟的市井氛围跟历史深厚滋味,刹那间透过屏幕涌上来。

对于樊楼初入时那令人惊艳之感 ,并非仅仅在于其雕梁画栋 。那是由丝竹声 、酒客发出的喧哗声 、跑堂所发出的吆喝声相互交织而构成的 “活” 的北宋场景 。我操控着角色穿越过人群 ,似乎能够闻到空气中弥漫着的酒香以及脂粉气 ,就在这一刻 ,游戏不再只是单纯的玩 ,而是进一步成为了一种 “在场” 的体验 。

那些忘不掉的人

不错的故事,最终于心里留存的总归是人,红线跟刀哥的结局,令我在屏幕跟前沉默了好长时间,他俩的亡故并非是那种壮烈牺牲,更恰似乱世里两粒微小尘土的无奈消逝,这般“情难释怀”较任何英雄散去都更让人刺痛。

还有那位用自己的血去喂养孩子的大婶,她那眼神中带着浑浊,其中蕴含着绝望;龟奶奶拥有那装着历代铜钱的聚宝盆,这件物品诉说出来的是平凡人对于太平盛世所怀有的卑微寄托;以及坦然地穿着女装的赵大哥,他们并非是推动剧情发展的工具,而是处于那个时代切片之下,存在着的一个个具体的、有着温度的灵魂。

熟悉的江湖路

当操控角色往第一座高塔上跃去的时候,那股有着熟悉感的悸动又再度出现了。开启地图、解锁传送功能、收集各种材料、生火来做饭……在《塞尔达传说》当中蕴含的找寻世界的那种纯粹的快乐,于此刻凭借一个有着东方武侠风格的形体,又一次对我产生了冲击。这可不是单纯的模仿行为呀,而是对于经典探索模式的一种致敬以及接纳呢。

正当我于天地熔炉那阴影的间隙之中偷偷前行,借助袖箭悄然无声地处置守卫之际,《刺客信条》的相关记忆再度浮现而出。暗杀、跑酷以及融入群众这样的设计,被灵活巧妙地编织进北宋的夜幕当中。它仿若一名机灵聪慧有头脑的学生,汇聚各方之长,最终凭借着中国文化的丝线,绣制出属于自身的独特纹样。

轻功与束缚

切实令我内心充满向往之情的时刻,乃是施展轻功的那短暂瞬间。并非如同林克那般艰难地苦苦攀爬,仅仅只需提起气息纵身一跃,便能够脚踏着山壁快速行进,衣袂随之轻快地翻飞舞动。特别是在习得了“大轻功”之后,一日之内赏遍开封繁花之事成为了现实,那种乘着风升腾而起的逍遥自在之感,是唯独属于武侠梦想的浪漫情怀。

但是,这份畅快自由自在的状态很快就碰到了界限。那种探索程度达到四级方可解锁全部轻功的设定,恰似一道没有实体却真实存在的锁。我的“飒沓流星”轻功,还未曾有机会去施展一下身手,就被阻挡在了等级这个门槛的外面。而这款游戏呢,运用了一套繁杂的成长体系,给打算尽情在江湖中闯荡的心,套上了束缚的缰绳。

简单的快乐与告别

处于繁杂武器以及货币升级的状况下,我体会到了疲倦之感。最终,我仅仅挑选了一把剑,还有一把能够疗伤的扇。背着简单行囊的那个身影,反而更具孤身闯荡天涯的那种意境。当打不过之时便退到一旁,摇动扇子回复血量,倒也能从中获得自得其乐的感受。

我做出了在第二章完结之际暂且告别的决定,赵大哥开启国库赈济民众的情节片段,成为给处于乱世之中带来一缕暖意的音符停顿,这样的安排恰如其分,听闻后续的路途将会越发昏暗阴沉,亲密的友人接连离世而去,然而主角对于局面却毫无解决之力,我有可能会在某一个午后时分,一边观看着他人所制作的视频一边走过剩余的路程,将那个身着鲜艳服饰、骑着骏马的年少冬瓜形象状态的人记忆,始终留存于开封那充满温暖色调的太阳余晖之中 。

要是身为玩家,你是更在意游戏能够给予你一段完整且自洽的体验呢,还是更在乎一个绝对自由、不受任何限制的开放世界呀?
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