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燕云十六声海外爆火!AI加持,重塑真实、自由、沉浸游戏体验

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发表于 前天 15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
开始的时候,让我所操控的那个角色,去把土匪给杀掉,紧接着,在下一个瞬间,这个NPC的妻子,却在市集之上,拦住了我,还质问我,究竟是因为什么缘由,要杀掉她的丈夫 。

游戏里的AI不再是“炫技”的工具人

杰克这位朋友,于Discord频道内,异常兴奋地去分享其在《燕云十六声》里的遭遇,为能迅速获取报酬,他承接了一个剿灭山贼的委托,数日后游戏里的时间进入夜晚,他所操控的角色在汴京夜市之时,被一位卖豆腐的妇人给拦住,那妇人满脸泪水地质问他为何要下杀手,而这个妇人仅是他之前清剿的山贼据点里边,一个无名小卒的妻子 。

原本杰克根本没有想到这个支线任务居然会存在后续情况。他向我讲述,就在那个时刻,他切实地体会到了真切的愧疚之情,就好像他真的已经将一个家庭给彻底摧毁了一样。而这样的感觉在过去玩过的游戏当中是极为少见的,原因在于大部分的NPC仅仅是如同站在原地发布任务的工具罢了,一旦任务被完成,他们就好似那些被擦除掉的数据一般 。

让世界记住你的每一次行动

游戏之中的AI系统仿佛存在着一个隐形的记事本,我于游戏开局阶段,曾一时间心血来潮,去引燃了一片对前行道路形成阻碍的芦苇荡,经历一个月后,当我方才重新走过那处区域,触目所及并非刷新之后呈现出的郁郁葱葱之貌,而是一片已然焦黑的地面以及几株颇具顽强生命力的新芽 。

这种变化并非是预先设定好的过场动画,按照开发者访谈所透露的情况来看,环境系统会依据玩家的“破坏性”行为展开阶段性的演算以及呈现,要是你在河边屠杀了数量过多的动物,那么就有可能致使食肉动物因为食物短缺进而袭击村庄,你所做出的行为不再是那一串会被清除的数据了,而是变成了推动世界运转的微小齿轮 。

合理而非智能的NPC生态

《燕云十六声》当中的NPC,不会运用华丽辞藻同你探讨哲学,他们的AI体现在更基础之处。在雨天的时候,城镇里的居民会跑着找地方去避雨,商贩会匆忙地收拾货物。要是玩家长时间在同一个店铺之前鬼鬼祟祟地徘徊,掌柜有可能会露出警惕的神色,甚至会招呼附近的巡逻兵卒。

给我留下更深刻印记的是江湖门派系统,我亲自看到过两个不一样门派的 NPC,因争夺一处矿点,从发生口角进而演变成数十人的械斗,整个历程并无任务提示指引,这些 NPC 有着自身的资源需求、地盘观念以及简易的敌我判断能力,他们是在  “生活”,并非在“等候玩家”。

恰到好处的动态叙事节奏

游戏的主线剧情不是始终固定不变的,我选择去救治一位受伤了的义军首领,致使后续一段原本该是潜入敌营的剧情,变成了正面的遭遇战斗,由于我的行动让部分势力的实力对比发生了改变,进而引发了不一样的剧情走向。

这样的动态并非是刻板地去切换章节,而是经由对敌人数量进行调整,对对话内容予以变动,以及对场景细节加以展现来达成呈现的效果。AI于此处充当了“剧本微调师”这一角色,它保证核心的故事框架维持不变,然而却致使每一位玩家的通关体验均带有独树一帜的个人印记 。

为何海外玩家反响如此热烈

马克,这位来自我美国的网友讲,他对那种持续不停循环在“清理据点这个行为、观看动画这个动作、提升装备这件事”的固定模式感到厌烦透顶,表示承受不来。他对扮演那种什么都能完美做到的英雄角色感到腻烦极了,可整个世界对于他做出的这般了不起的举动却完全没有任何反应。在《燕云十六声》这款里面,他头一回有了这样的一种感觉,那就是自己在探索的其实是一个仿佛有着呼吸的生态环境,而并非仅仅是依次去经历一份已经设计规整好了的清单 。

此等渴望恰是全球玩家对于公式化开放世界所呈现出的疲惫之微缩体现,玩家们已不再满足于那些精美的地图以及繁多的问号。他们内心渴望着自身所做出的每一个选择,皆能够于虚拟世界之中激扬起真实的涟漪,即便这涟漪是那般的微不足道 。

未来已来:由AI托底的活世界

对于《燕云十六声》而言,其成功并非取决于堆砌前沿AI技术演示数量,相反,它的AI是隐形的,它被用于填补传统脚本覆盖不了的缝隙,使得在昼夜更替、江湖恩怨、市井生活这些宏大背景下的细节变得合理可信。

它显示着一种趋向,那就是:今后的游玩天地,大概会借助牢固的脚本架构与富有弹性的AI实质一同搭建而成。游玩不再是一个等着被“打通关卡”的精巧盒子,而是一个能够针对玩家举动给出持续、合理回应的动态体系。在玩家的探讨核心从“我战胜了哪个头目”转变为“我的行动怎样改变了这个世界”时,游玩自身已然迈入了一个全新的时期。

在读毕这篇文章之后,你是不是也正怀揣着期待,在将来于游戏里开展一项切实能够长久地使世界格局发生改变,且被所有NPC铭记于心的重大抉择呢?欢迎于评论区去分享你的想象。
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