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网易燕云十六声凭什么成为Steam在线最高的中国游戏?25万玩家同时在线

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阿拉德英雄

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阿拉德作死小分队

发表于 22 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在那个周末,当我于Steam好友列表之中看到数量达到十多个的朋友都在玩《燕云十六声》的时候,才确切地意识到这款作为国产的武侠游戏已然火到超出了圈子 。

破晓时刻

在周六凌晨的Steam统计页面上,闪烁着二十五万玩家同时在线这个数字。我的朋友小李发来消息,说:“快来燕云,这游戏免费!”我盯着屏幕上水墨风格的登录界面。我想起去年花七十美元买的某款日本动作游戏,它此刻正躺在库里吃灰。在波士顿留学的表弟突然发来截图,他所在的北美服务器已经排起长队,聊天频道里挤满了用英文讨论武功招式的玩家。

凌晨三点之际,游戏论坛仍旧呈现出活跃的状态。有一位来自英国的玩家,他发布了帖子,帖子内容是这样说的:“我原本是在玩《龙腾世纪3》这款游戏的,然而偶然之间点开了燕云,随后就没办法停下来了。”在他所发帖子的下方,有着超过三百条的回复,众多的人都在分享着彼此相似的经历。在Discord频道那里,玩家们自行组织起来了汉语教学小组,其目的仅仅是为了能够读懂游戏里面的武功秘籍名称。

口碑逆袭

一场无声的战争在Steam评价区上演了,三万八千条评价里,有位德国玩家写道,这是他第一次理解中国武侠的魅力,他的评论获得了六千多个赞,更让人意外之处在于,那些最初给游戏打差评的玩家,很多在一周后修改了评分,一个美国玩家坦言,刚开始,他觉得画面不如某些3A大作,然而玩到第十个小时,他完全被剧情征服了。

在Reddit论坛当中,有玩家将《燕云十六声》以及《浪人崛起》的实机画面进行并列对比,视频的点击量在一夜之间突破到五十万。评论区里面有人直接表明:“要是不提及价格,我会觉得燕云才是那个售价为70美元的游戏。”这条评论收获了将近万次的点赞,并且引发了对于游戏定价以及质量的深刻讨论。

争议漩涡

投入社区的一颗炸弹是IGN的六分评测。推特上Canadian玩家杰克发起话题#JusticeForYanyun,在短短的两天里该话题就获得五万次转发。他愤怒地写道,《龙腾世纪3》都能够拿到九分,这明显是存在双重标准!还有玩家挖出评测编辑的历史评分,发现他对普遍亚洲游戏打分偏低。

这场争议,甚至已经超出了游戏圈的范畴,在某知名游戏论坛之上,资深玩家迈克尔发表了一篇长文进行分析,语句为“当中国公司做出免费的高质量游戏,某些西方厂商当然会紧张”,他所写的这篇文章,在二十四小时之内,获得了十万的阅读量,评论区进而变成了东西方游戏产业现状的大讨论。

匠心独运

令我深感震撼的是游戏里的汴京城区 。每个NPC都有着各自独立的生活轨迹 ,酒馆里的说书人在雨天会换一套说辞来讲 ,当铺老板见到陌生客人时会下意识地护住柜台 。这些细节使我回想起去年玩某款欧美RPG时 ,曾给我带来违和感的那些重复对话的路人 。

语音里,我的日本网友山田兴奋地讲,他为读懂武功秘籍特地买了汉语词典,他最喜欢游戏里武学系统跟现实武术的对应关联,像“太极拳”招式完全依照传统拳谱,这种考究使诸多海外玩家开始主动去了解中国文化 。

全球布局

网易于海外所推行的战略如今正逐渐看到成效,在我的Steam好友名单之中,那些同步游玩《漫威争锋》以及《燕云十六声》的玩家数量正不断增多。在Twitch直播平台之上,这两款游戏的观众数目常常会同时跻身前十之列。有数据分析师明确表示,网易正借助不同类型的产品对全球市场展开试探 。

就在上周举行的财报电话会议当中,网易方面的高管提及,打算于北美以及欧洲地区设立全新的工作室。我那位大学时期的同学,当下恰恰身处网易坐落在杭州的总部,参与着一款名为《七日世界》的游戏开发工作,他讲团队里面有为数不少来自育碧以及暴雪的外籍设计师充当其中。这样一种具备全球化特质的人才配置情况,说不定恰好就是网易游戏品质得以保障的缘由所在。

新的征程

结识于游戏里的美国玩家凯文告知我,他因《燕云十六声》而着手学习中国历史。近来他于论坛发布帖子,详尽对比了游戏里契丹服饰与辽代文物的相像程度。这般文化输出效果,兴许连开发者都早就没有期望到了。

我看到游戏里的中文台词被海外玩家做成表情包后发生了认知改变,当察觉到他们就“气韵生动”这种美学概念展开探讨时更确认了想法,我由此明白这已不单纯是一款游戏取得成功,它此刻正变为一扇窗口,凭借这个窗口世界能够看见东方武侠文化蕴含的魅力 。

游戏玩家朋友们,你们于游戏历程里,有无碰到过那种被外国玩家就中国文化进行请教的饶有趣味的经历呀?欢迎于评论区把你的故事予以分享,要是喜爱这篇文章的话就请点赞给予支持哟!
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