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燕云十六声蕤宾测试6月9日开启:无规则真沉浸,武器无束自由切换

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发表于 昨天 19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
当《燕云十六声》官宣“蕤宾测试”了,好多玩家在喧闹的开放世界宣传氛围里抬起头来,这一回,他们所应允的可不是单单一个地图,而是一片有着江湖意味的所在。

开放世界的迷思

近些年,“开放世界”变成游戏宣传里常被提及的词汇,然而常常沦为有着华丽外表的线性禁锢。2023年Steam所做的调查表明,67%的玩家觉得所谓的开放世界仅仅是把地图大小给扩大了,并没有给予真正的自由。《燕云十六声》的制作团队在六月这次测试之前坦率表示,他们明白玩家的审美疲倦 。

由北境的风雪之地直至南国的山水区域,这片土地对切割式加载予以拒绝。当你驾着马匹尽情奔跑,不会于边界碰到透明的墙壁。这种设计的背后存在着技术团队历经十八个月的艰难攻克,以此保证每一处风景能够自然地衔接起来。

武学自由革命



有个能使武学突破门派界限的“偷师”系统,在临安城的酒馆里,你有可能目睹NPC施展绝技,只要能把握时机便能够偷学,这样的设定把传统武侠游戏的技能树限制给打破了,使得每个玩家都可以组合出独特招式。

战斗的可能性因双武器切换而得到更多的赋予,在测试期间,玩家能够瞬间从长剑转变为折扇,不同的武器所制造的攻击效果有着极大的差异,研发团队对外透露,未来会推出像伞、箫这类非常规的兵器,冷兵器战斗模式会被彻底地改变 。



打破任务桎梏

游戏之中不存在带有强制性的任务清单,于清河村那里,你能够借助贿赂守卫从而进入禁地,也能够在夜间偷偷潜入,甚至于去说服孩童带你走密道。这样的一种设计致使每个选择都产生合理的后果,并非是单一的通关路线哦。



NPC依照自身的作息规律行事,并非会始终伫立在原地等候交接任务。清晨时分的渔夫,于傍晚之际有可能现身于酒馆,这般动态的系统致使世界充斥着不确定性,且还丰富了情报获取的方式。

细节构筑的真实

发源于众多精细设计的游戏世界真实感,雨水会按照屋檐滴下,于石板上产生涟漪,书架上的典籍能够任意翻阅,当中或许潜藏着武功秘籍的线索 。



测试版本里,玩家察觉到酒馆墙上的涂鸦居然和三年前发生的命案存在关联,这般环境叙事使得每个场景都背负着故事碎片,静候有心人去拼凑齐全,。

沉浸式叙事艺术



真相需主动探寻,因碎片化叙事所致。于古墓中,你或许会发现一封信件,其内容与官方记载全然相反。这般设计使玩家被鼓励去质疑表面所呈现的信息,去挖掘事件身后那曲折复杂的真相。

不止四十种传统武学的存在,其身份不仅是战斗时所用工具,更是解谜环节所需钥匙。点穴这种方式能借助其达到制服敌人效果,却不会对敌人生命造成伤害,狮吼功通过发挥,可以震落处于高处位置的物品,并且每种能力都与所处环境有着深度的互动关系。

自由选择的江湖

单人跟多人的模式会切换,使得玩家能够依照心情去做选择体验。当想要沉浸在剧情里的时候去选择独自行动,在渴望竞技期间加入多人的战场。这两种模式是完全独立的,保证不同喜好的玩家各个都获得满足。

这样的设计对玩家社交需求方面的差异予以了尊重,内向的玩家不会被强制要求组队,而喜好社交的玩家能够寻觅到志同道合之人,测试所得到的数据表明,在游戏进程里有高达83%的玩家会频繁去切换模式,这证实了此种设计是成功的。



身处这般承诺给出“无规则,真沉浸”的世界当中,你打算怎么样去书写归属于自身的江湖传说呢?欢迎于评论区这儿分享你的种种期待哟,要是认同如此这般的开放世界理念,那就请点赞予以支持并且分享给更多志同道合的人吧。
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