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燕云十六声为何选择五代十国?独特背景、乱世文化,打造不一样的武侠世界

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初入阿拉德

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发表于 昨天 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
某天,瞧见燕云十六声团队发出的声响,刹那间,我惊觉,这款被众多人满怀期待的游戏背后,伫立着一群实实在在在意玩家感受的人。

定身效果的取舍



团队针对点穴效果开展了诸多测试,他们察觉到倘若仅定住身体,却使衣服依旧飘动着,玩家便极难瞬时辨识出角色处于被定身的状态,这看似简易的设定背后,实则历经了长达数周的反复调试。

最终,他们做出选择,同时定住身体以及衣物,虽说这增加了工作量,然而却确保了战斗期间的视觉清晰度,每个细节都历经这般细致的推敲,仅仅是为了给玩家最为直观的反馈。

自由度的追求

于燕云十六声所构建的江湖之中,每一位玩家皆能够迈出自成一格的路径,团队着重突出不设定固定路线,致使具备各异性格的玩家寻觅到契合自身的玩法 。

这种设计理念,源自于对传统武侠精神的深度理解,他们坚信,真正的江湖,并非仅有单一模样,而是应当包容万千各异的江湖梦,。

单人与多人的平衡

把单人沉浸体验当作核心的开发团队,与此同时还在探寻多人模式的乐趣,他们想要满足玩家在各异情境下的需求,要么是独自去探索,要么是跟朋友一同游玩 。

这般平衡,需精巧设计。如同在维持世界沉浸感之际,此如何能自然置入社交元素,此皆为团队正着手解决之难题。

创新之路

说实在的,团队表示相当不容易凭借现有的那些游戏界定燕云十六声。在进行借鉴经典这个行为之际,相较于这种行为,更加着重去雕琢归属于自身的独特之处。此一历程充斥着尝试错事的情况,然而每一步迈向的状态都是稳稳当当的,有标点。

于战斗系统以及剧情叙述这些方面,每一个环节之中均融入了独具一格的思考,他们并非去追求完美地复刻某一个成功模板,而是执着于致力于创造出独特的游戏体验 。

实机画面承诺

最近放出的演示视频里,每个场景以及角色,都直接源自游戏实机画面。团队以略带调侃的语气作出保证,这些绝对不是专门面向宣传而制作的CG高模。

这样的坦诚,反倒获取了玩家的信任,毕竟处在宣传片时常漂亮胜过实际游戏画面的时代,这样这般如实的做法,让人感觉新鲜奇特。

多平台规划

全平台都怀揣着期待,在此情形之下,团队作出抉择,先专心致力于PC版的精细打磨。他们毫无隐晦地宣称,当下的重点重心在于保证PC版能够达成预先期望的品质,并把它当作品质方面的标杆 。

让人感到振奋不已的是,初次曝光之后所产生的反响成功吸引了主机平台的注意力,主机平台还主动给予技术方面的支撑。这对于团队而言,既是一次机遇,又是一项新的挑战。

商业模式探索

对于收费模式,团队清晰表明明白玩家针对逼氪的忧虑,他们严肃地许下诺言,绝对不会致使作品成为又一个氪金圈套,尽管具体的商业运营模式依旧处于探寻之中。

于当下这个阶段,团队愈发着重于游戏品质方面的提升状态。秉持如下信仰观点,那就是,只要能够成功地将游戏给做得甚佳,那么自然而然地就能够寻觅到那种既具备公平特性、又呈现可持续模样的商业模式。

看过这些率真的分享之后,身为玩家,我瞧见了国产游戏的光亮。能够碰到这般看重自身作品的团队实在非常少见。他们凭借行动表明,优质的游戏首要的是用心雕琢的艺术品。不清楚各位最为期望在燕云十六声里感受哪一个层面?欢迎在评论区域分享你的构思,要是认可团队的观念,同样请点赞予以支持!
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