查看: 22|回复: 1

《勇者斗恶龙I HD-2D重制版》玩家评测:经典重燃的HD-2D冒险

[复制链接]

48

主题

3

回帖

345

积分

网站编辑

积分
345
怒气
38
声望
128
战力
0
发表于 昨天 19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
39年前,洛特后裔的传说第一次在游戏世界里传开。恶龙、公主、勇者,听起来是再经典不过的搭配,但就是这样简单的设定,在几十年后依然能让我这类JRPG爱好者心头一热。如今,《勇者斗恶龙I HD-2D重制版》把这个古老的幻想故事重新擦亮,玩下来才发现,这根本就是我心中体验这段冒险的最佳打开方式。
之前玩《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》时,就被那种复古与现代交融的画面惊艳到,这次的初代重制版更是一脉相承。HD-2D技术让像素颗粒都透着柔光,鸟山明笔下的史莱姆还是圆滚滚的可爱模样,但光影流转间多了几分鲜活;主角的铠甲在阳光下会反光,连迷宫里的石壁纹理都清晰可辨。而我,就将扮演《勇者斗恶龙3》主角洛特的后裔——整个世界唯一能对抗邪恶龙王的勇者,从国王托付使命的那一刻起,脚下的路就注定要通向龙王的巢穴。初代能成为JRPG的开山鼻祖不是没道理的,而重制版的那些巧思改动,更是让这份经典变得愈发动人。

    怀旧游戏重制版在核心结构上没丢原版的魂,还是熟悉的回合制RPG。每场战斗赢来的经验值,都是我变强的底气,从初出茅庐被史莱姆追着跑,到后来能正面硬刚魔物军团,这种循序渐进的成长感,从来都是《勇者斗恶龙》最让人上瘾的地方。不过玩的时候我特意留意到,很多描述里都用单数“他”指代主角——这正是初代最特别的地方:我的队伍里自始至终只有一个人。
    没有队友分摊伤害,没有辅助咒文支援,面对动辄两三个敌人的包围,我一开始真的慌过。第一次在洞穴里被两只哥布林夹击,HP见底时手都在抖,慌忙喝药才捡回一条命。但正是这种孤军奋战的处境,逼得我不得不摸清自己的斤两:什么时候该先放攻击咒文,什么时候必须留着MP应急,甚至每一步移动都要算好与敌人的距离。后来我慢慢摸清规律,哪怕以一敌三也能游刃有余,这种“独当一面”的成就感,是多角色队伍里很难体会到的。
QQ20251101-194324.jpg

    探索绝对是这款游戏的隐藏乐趣。在草原上追着蝴蝶跑,闯进雾气弥漫的森林,或是在迷宫深处摸索每一条岔路,不仅能看到沿途的风景,更是变强的必经之路。我养成了“逢罐必翻、见箱就开”的习惯,毕竟罐子里可能藏着救命的回复药,宝箱里说不定就有稀有的小徽章——攒够徽章换装备时的快乐,谁懂啊!
QQ20251101-194336.jpg

    但最让我惊喜的是那些藏在犄角旮旯里的秘传书。有次在迷宫最底层的暗格里翻到一本,读完瞬间解锁了之前怎么都学不会的强力咒文,当时直接在屏幕前拍了下手。这大概就是游戏想告诉我们的:勇者的成长从来不只靠打打杀杀,旅途中的每一次“多管闲事”的探索,都是力量的积累。
当然,《勇者斗恶龙》的“刷怪传统”这里也没落下。为了攒钱买更好的剑,或是升级后再去挑战Boss,我难免要在同一个地图里反复刷魔物。说真的,刷久了确实会有点枯燥,但重制版的几个小改动,直接把这份烦躁降到了最低。
QQ20251101-194309.jpg

    最贴心的就是战斗后自动存档。玩原版时我总提心吊胆,打一场硬仗就赶紧往教堂跑,生怕一不小心掉进度;现在打完怪系统自动保存,我终于敢中途放下手柄去倒杯水了。还有角色升级时自动回满HP和MP,虽然可以关掉还原原汁原味,但对我这种“懒人玩家”来说,省了太多跑回旅店治疗的时间。快捷指令更是神器,以前用个治疗药要翻三层菜单,现在按两个键就能搞定,放鲁拉咒文传送也不用手忙脚乱,打Boss时这点时间差真的能救命。
QQ20251101-194247.jpg

    别被初代简洁的剧情骗了,它根本不是什么“无脑爽剧”。我至今记得遇到公主时的心情——她被魔物折磨得神志不清,哭着说以为父母都死了,那一刻我握着手柄的手都紧了几分,只想赶紧把她救出去。还有一群在村口立志当勇者的年轻人,结果进第一个洞穴就迷了路,跟他们对话时我又笑又感动,这不就像刚出发时懵懂的自己吗?
    重制版还悄悄给这个世界添了不少“料”,让古老的传说变得更真实。以前只在对话里听过的妖精隐居之乡,这次真的能找到!里面的妖精会给我讲过去的故事,还教我实用的冒险技巧,瞬间觉得旅途不那么孤单了。还有人们口中“能开所有门的盗贼钥匙”,为了找它我翻遍了好几个迷宫,找到时那种“终于等到你”的激动,现在想起来还很清晰。
    悲剧的共情、喜剧的温暖、谜题的烧脑,这些元素揉在一起,让我总忍不住想“再往前走一步”,想知道下一个村子里藏着什么故事,下一个迷宫里有什么惊喜。39年过去,勇者救世界的故事依然没有过时。
QQ20251101-194259.jpg

    《勇者斗恶龙I HD-2D重制版》没有搞什么花里胡哨的创新,它只是把一个本就精彩的故事,用更舒服的方式呈现在我们面前。它没许诺什么惊天动地的体验,但当我操控着勇者一步步打败龙王,看着世界恢复和平时,那种发自内心的满足感,足以成为一段难忘的回忆。如果你也爱这种纯粹的冒险,相信我,别错过它。


48

主题

3

回帖

345

积分

网站编辑

积分
345
怒气
38
声望
128
战力
0
楼主 发表于 14 小时前 | 显示全部楼层
我刚开始玩1重制版,讲真NS上的1-3合集的原本FC版的比起来,几乎是两个游戏。我很喜欢DQ1-3重制版的HD2D的表现方式,和《八方旅人》不同,DQ重制版的场景特别大,有一种看“盆景”的感觉。
但说到游戏本身来说,1的重制版的“冒险感”是不如原版的,之所以会这样,可能是因为出现了一个原版没有的“主线故事”,但是从4开始,DQ的主线也一直很强,依旧有冒险感。所以我觉得文本设计是存在不足的。
DQ有趣的地方一直在于,和NPC的对话绝对不会无聊,因为大概是有反馈的,所以玩家也会更愿意主动和NPC聊天。
DQ1里有一个细节,主角进入到一个女NPC的家里,和女NPC对话,对方会说“我要换衣服,你赶紧出去”。我想,如果是堀井雄二设计,玩家如果和家里的柜橱对话,应该会拿到一个“性感内衣”的道具吧?
原本让我喜欢DQ系列的,引发玩家好奇→玩家的行为满足好奇→超出预期的有趣内容,这个循环在DQ1重制版里没有太好的呈现出来,这让我觉得有一些遗憾。
但是DQ1重制版的故事也有自己的魅力,在塑造角色上很出色,那个一直想救公主的蓝色马尾骑士其实总共也没几句台词,但角色已经立的很好。
总之……
期待DQ12!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表