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房顶跑俩小时,新手任务都没做!老外玩中国游戏疯狂了,背后真相让刺客信条沉默

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阿拉德菜鸟

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发表于 昨天 07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
早晨七点的时候,Steam全球在线人数排行榜静悄悄地被刷新了,有一个陌生的中文名字超过了《DOTA2》以及《Apex英雄》,致使无数外国玩家在论坛里发出追问:“Yanyun Sixteen…这是什么?”。

引子

一款以北宋跟辽国对峙,还有江湖恩怨作背景的中国武侠游戏,令欧美玩家彻夜激战,甚至在热度方面超越了那些年的电竞巨头,此时,我们不禁要提问道,征服他们的,到底是中国风,还是其他的什么呢 ?

开放世界的呼吸

《燕云十六声》所拥有的开放世界展现出鲜活的状态,于这款游戏里的汴京城,在清晨的时候你能够留意到早点摊主开始生火,到了午时之际你可以听闻说书人讲述杨家将的相关片段,而在夜里阶段便会有更夫穿梭行走于昏暗的小巷之中,这并不是那种预先设定好的脚本式循环情形,而是依据一套繁杂的社会规则来进行运转的一种生态状况 。

有一位来自英国的玩家进行了记录,称他由于施加对于街头一场霸凌行为的阻止动作,在次日的时候,竟然收到了来自受害者家人送到客栈之中的谢礼。这样一种基于玩家行为、具备能够产生持久性持续不断连锁反馈功能的世界,跟《刺客信条》里那些重复着固定台词的如同工具一般的NPC完完全全是不一样的,它使得每一次交互都充满着未知的有可能。

轻功与天际线

对玩骑马或者攀爬已习惯的欧美玩家来讲,“轻功”是一种具备颠覆性的移动哲学,它并非仅仅速度更快高度更高,更是一种跟空间的全新对话,你能够踩着雨燕的背脊借助其力量,能够在竹林顶端行走如同在平地上一样,甚至还能凭借气流来进行长距离滑翔。

IGN的评测员大为惊叹,这种移动方式着实彻底改变了他探索地图的习惯,他不再仅仅是从A点跑到B点,而是于三维空间里“舞蹈”,寻觅最优雅、最出人意料的路径,这种自由,使他再度找回了童年时对天空的纯粹向往。

战斗与自我发现

这款游戏的战斗体系并未限定极其刻板的职业,刚开始的时候,你仅仅拥有一根木棍,然而借着探索以及战斗,你能够渐渐掌握包括刀、剑、长枪甚至奇门兵器在内的各类武器,每一种武器不但招式不一样,而且还对应着别具一格的破敌逻辑以及内功心法。

有一个来自美国的玩家,于Steam评论当中写道,他耗费了二十个小时,将一切能够寻觅到的武器都尝试了一遍,最终发觉最契合自己的居然是一把平凡普通毫不起眼的铁尺。这般寻觅“本命武器”的旅程自身,便充斥了角色扮演所具备的深度,它致使他感觉并非是在挑选技能,而是在探寻自身。

文化的无感浸润

关于“点穴”或者“太极”这样的文化名词解释,游戏可是完全没有设置的。玩家便是在战斗期间,很自然地施展出“指如疾风”这般的招式去封锁对手行动,又或是在Boss战里,借由“后发先至”的化解举措来展开反击。他们认为如此很酷,所以便自发地去查找“Dim Mak”以及“Tai Chi” 。

这就是无比高明的文化传递情形,它没有去设置门槛,不存在强行进行说教这样子的情况。当外国玩家鉴于觉得帅从而去模仿游戏当中的太极拳起手式的时候,文化的种子已然是悄然无声地种下了。他们对于“燕云十六州”的了解掌握,并非是借助生硬的历史文本内容,而是由于那个地方是他们曾经浴血奋战过,并且是深爱着的游戏地图所在之处 。

普适性的胜利

《燕云十六声》的核心体会是遍适众人的,探寻的趣味、战斗之际的进展、世界状况的回应,这些属于全球玩家共有的沟通方式,它不同于某些优秀作品,其关键情感深度紧密关联于特定的文化环境,非得有一定的“预先学习”方可产生共鸣。

它把诸如点穴、轻功、江湖道义这样独特的文化元素,精巧地嵌入到了这些普世人都能有的体验当中。玩家先是沉醉于一个有趣好玩的“游戏系统”,随后才带着好奇去探寻系统背后的“文化原理”。自始至终,征服世界靠的都是卓越无比的游戏性本身。

内容的持续引力

只是上线,那其实仅仅只是第一波热度而已,而呀,能够留住玩家的反而是海量并且还是持续不停的内容呀。这款游戏呢,它可不只是单单有一个主线特别繁杂庞大的开放世界哟,而且呀,它更是借助动态事件、有着深度的支线剧情以及持续不断的赛季更新,从而搭建起了一个让人怎么玩都不会腻味的生态系统呢。

有玩家于Reddit上分享,他上线本打算清理日常,却被一个临时冒出来的“追查失踪商队”事件所吸引,最后耗费了整个晚上解开了与辽国间谍网有关的连环谜题。这样一种“每天都存在新发现”的充满充实之感觉,乃是维持玩家社群长时间保持活跃的关键所在。

那场游戏收获成功,这能不能表明,“好玩”就是那跨越文化阻隔的唯一通用交换物呢?在评论区域展开交流,你最为期望在这片江湖里头,去经历怎样别具一格的故事或者冒险呀?
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