燕云免费却比3A还香?氪金大佬养着9000万玩家,70美元大作集体破防
有的局面是,有一款免费游戏,它在玩家论坛里,被拿去跟售价70美元的传统3A大作作比较,而且被判定为“愈发香”,在这样的状况下发生的这场争论,已然超出了游戏自身的范畴,还触动了每个玩家内心当中,有关价值与价格的敏感神经。一场点燃战火的发问
那个海外游戏论坛里被置顶的帖子,宛如一枚炸弹一般,楼主并未去讨论游戏玩法,却是直接发出质问:“凭什么那些规模较大的公司产品敢标价70美元售卖,而这款游戏却可以免费呢?”仅仅短短几个小时的时间,回帖数量便急剧暴涨,引发争论的聚焦点并非在于游戏《燕云十六声》是不是达到了完美的程度,而是它身为一款免费的产品所呈现出来的内容规模,致使诸多标价昂贵的“大作”显得无比尴尬尴尬,玩家“Tom”留下这样的留言:“我花费了70美元购买的游戏,仅仅10个小时就完成了通关,并且完全没有再次重复游玩的欲望想法,然而在这款免费游戏当中,我却探索了30个小时,直至现在始终依旧有着新鲜感。”。
社区因这种对比而迅速分化,其中有支持者,他们觉得这是针对行业高定价的合理质疑,也有反对者,他们认为这是在宣扬“免费至上”的危殆逻辑,只是所有人都察觉到,一个关乎游戏行业根本商业模式的问题,就这样被搁置在台面上了,。
“鲸鱼”驱动的商业逻辑
具有能免费给予高品质体验特性的游戏,其关键的商业奥秘在于“鲸鱼玩家”。有一位身为资深行业分析师的人,在跟帖当中作出了解释,一款获得成功的免费游戏,它的绝大多数收入常常来源于占比不到10%的重度付费用户。这些用户有可能为了一艘虚拟的船只投入数万美元,或者为了一个限定外观耗费上千美元 。
这种模式跟传统买断制完全不一样,买断制倚靠尽可能多的销量,免费制依靠极少数用户的巨额消费来维持全体玩家的免费体验,有玩家晒出消费记录,表明自己在一款免费手游里累计投入超过两万美金,还反问:“要是这款游戏当初定价70美元,我根本不会去尝试,公司也就赚不到我这笔钱。”。
服务型游戏的长期诱惑
免费模式能成功,是离不开“游戏即服务”这种长期的运营思路的。开发商会持续去更新内容,会举办活动,还会推出新外观,以此让游戏世界维持活力,并且也能源源不断地创造出付费点。这和许多3A游戏在发售之时就已“完成”,后续仅仅依靠零散DLC来补充的模式构成了对比。
玩家“Sarah”分享了自身经历,当中提及所玩的那一款呈现着免费性质的网络游戏已然运营了长达七年的时间,在此期间,“Sarah”见证了该游戏的世界持续不断地进行扩张,然而,“Sarah”去年所购买的某一款被标为3A大作的游戏,仅仅在六个月之后,就几乎寻觅不到能够联机对战的对手了,这般持续进行的服务以及社区建设行为,促使玩家产生了更为深厚的情感联结以及消费意愿,进而构成了具备强大力量的商业护城河 。
传统3A的信任危机
很快,争议的火力朝着当下3A游戏那令人不满意的“叠加”收费转了过去。玩家愤怒的地方在于,好多游戏在收了70美元的高额入门费用后,仍然满是战利品箱、赛季通行证、角色加成包等内部购买项目。玩家“Mike”讥讽着说,“这情形就如同买了电影票进了场,而后却发觉要想坐个不错的位置、看清楚字幕甚至能听到完整的对白,都得另外掏钱。”。
相比较而言,《燕云十六声》把付费点严苛限定于纯外观,并且不卖数值,这般一种比较克制的做法反倒获取了部分玩家的好感。他们觉得这起码是“诚实的”,那就是我清楚自己为何付钱,而且我的付费不会对其他免费玩家的公平体验造成破坏。
触达更广阔的世界
免费游戏的又一显著优势在于其具备无可比拟的触达能力,在全球范畴内,特别是亚洲、南美等市场领域,拥有一部智能手机的用户数量远远超于拥有高端游戏PC或者主机的群体,免费手游依靠极低的设备门槛条件,吸引了数量庞大的潜在用户 。
这并非单纯是用户数量方面的优胜,更是场景领域的胜出。于东京或者上海路途漫长的地铁通勤之际,手机游戏乃是堪称完美的碎片时间填充之物。这般渗透至日常生活点滴当中的可触及性,主机游戏以及PC游戏是难以与之相匹敌的,且还为商业上的成功设定下庞大的基础数量。
未来的隐忧与行业的镜鉴
然而,质疑声一直都没停止,论坛里部分老玩家,对突然冒出来的、内容像得多的赞美帖保持警觉,怀疑是营销举动,游戏自身的问题也被如实指出:界面繁杂,翻译生硬,在PS5主机上优化表现差劲。
更深的忧虑存在于商业模式方面,尽管当下付费呈现克制状态,但其部分外观定价极为高昂,更改发型颜色或许需要数百美元,这样的“掠夺性”定价致使部分玩家心生反感,他们心怀担忧,倘若这种“免费 + 无限制高价外观”的模式因商业上的成功而被 widespread copy,最终有可能引领行业完全转向鼓励带有赌博心理以及炫耀性消费的态势,进而侵蚀游戏作为文化产品的创作初心。
玩家心中的天平
这场辩论不存在标准答案,它犹如一面镜子,能映照出行业的复杂面貌,一方面,玩家期望获取物有所值、甚至物超所值的体验,另一方面,他们还担忧“免费”的诱饵背后,是更为精巧、更为无止境的消费陷阱。
我们到底是在为游戏支付什么费用呢,是为那几十小时具备高质量的沉浸叙事以及挑战来付费吗,还是为社交里的认同和炫耀去付费呀,又或是为历时数年的陪伴与服务而付费呢,《燕云十六声》所呈现的现象,促使每一位玩家再度校准自身内心的价值天平。
于您而言,一款称作游戏的“价值”到底会由啥予以定义呢?是那有着标明价格的门票,亦或是那般给予您的所有欢乐跟陪伴呢?于免费模式盛行的将来的时候,吾辈究竟要怎样才能够守护游戏作为“第九艺术”的纯粹体验呀?欢迎于评论区去分享你的观点哦。
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