每天狂飙15小时?这款国产武侠让全球玩家燕瘾发作,江湖比现实更上头
那种感觉仿若魂儿被拽走了,全日里脑海中萦绕的皆是清河的水、开封的瓦,以及尚未完成的江湖任务。这股“燕瘾”降临得迅猛,然而背后并非仅仅是上瘾这般简单。初入江湖的震撼
进入清河地界时,我捏完脸,屏幕里风吹动衣角跟那马鬃的细节搞得瞬间让我愣了好几 seconds。这真实感可不是贴图的堆砌,是光影配合上物理效果的默契呈现。漫步位于咱们开封的夜市,耳边小贩在那吆喝的声音、孩童嬉闹的声音一下子全都起来了,就好像真的穿越到了千年之前的繁华都城了。
游玩十五小时,我竟全然忘却了时间,从帮村民赶跑流寇,到无意间发觉地窖里的秘密线索,任务彼此紧密相连,这种探索带来的惊喜之感,促使我持续点开下一个未知之地,想瞧瞧这片江湖究竟隐匿着多少故事 。
自由度拉满的武学
着实能够让我着迷的战斗系统里,有着“无招胜有招”这样的设定。当我面对山贼头领时,先是尝试借助轻功往房梁之上飞跃,接着运用飞镖进行干扰,最终从半空中朝着下方刺出一剑。并非依靠固定的技能连招行事,却是凭借与周围环境相结合来战胜敌人,这样特别的感觉,完完全全地还原出了在我内心当中对于武侠对决的样子。
尤为奇妙的是武学领悟系统,我于清河瀑布之下安静地坐着观看水流长达半小时,系统居然提示领悟到了“流水剑意”的心法初步形态,像这般把修行融入到世界交互之中的设计,使得变强并非仅仅是机械重复地刷取经验,而是一种有着强烈代入感如同置身江湖般的历练。
沉浸其中的社交江湖
与三位刚结识的玩家一同组队去挑战“血衣楼”副本,这样的经历可称作经典。我们没开启语音,完全依靠游戏里的手势以及文字频道来进行交流。有一位拿着长枪的兄弟负责破除防御,我专门攻击关键部位,到了最后时刻,刀客兄弟用自己的身体挡住了那致命的一击,这才给我换来了能够进行绝杀的机会。
副本打完之后,我们坐在楼顶观看着夕阳,谁都没有说话 在那一刻呈现出的默契以及江湖气,当属诸多着重强调团队配合的游戏所欠缺的 如此这般基于共同经历而产生的羁绊,相较于任何强制社交而言都显得更为牢固。
文化共鸣的穿透力
使我感到意外的是,公会当中的数位欧美玩家对于“侠义”的理解。他们于论坛之上,运用生涩的中文去讨论“豫让桥”任务里刺客的忠义究竟是否具备价值,并且还在探讨帮助孤寡老人以及追查主线阴谋哪一个更为优先。目睹“侠”的精神被有着不同文化背景的玩家予以认真探讨,这样的一种感觉着实非常奇妙。
游戏并非特意去输出文化符号哎,而是将“侠”的精神内核给巧妙埋设在了每一次的选择当中呢。是选择救助眼前的孩童呀,还是去追寻逃跑的线索人物呢?这样的一种道德困境呀,使得玩家在沉浸游玩的过程里自然而然领悟东方武侠的价值取向哟,这可比任何的说教都要来得更有效果呢。
“燕瘾”背后的代价
连续七天,每日在线时长超过十个小时之后,我的颈椎发出了抗议之声。盯着屏幕之际,偶尔浮现的重影同样在对我进行提醒,身体乃是革命的根基所在。公会当中,已经有玩家因为腱鞘炎而暂别了江湖,在晒时长的这种风潮之下,健康方面的问题的确是被忽略掉了。
游戏里的防沉迷提示是含蓄的,更多是依靠自觉,有玩家对在连续在线四小时之后,角色内力会开始紊乱且需打坐调息才可恢复提出设想,如此这般把健康提醒融入玩法的设计,也许比弹窗警告更加能够让玩家接受标点符。
虚拟与现实间的平衡
于每晚而言,我慢慢学会将游戏时间调控至三小时,而在周末之时,游戏时长则相应稍长些许。然而,却发觉适度地进行游玩,竞使得期待感趋于更加充足,对于剧情以及探索方面,也愈发珍惜起来了。于现实生活当中,邀约朋友去打球,而后又去观看一场电影,结束这些之后,再度回归至燕云江湖里时,那一份新鲜感仍旧极为强烈 。
真正称得上优质的江湖,不应是使人去回避现实的存在,而是要化作现实生活里精彩的延续拓展。当我怀揣着在游戏当中所体验到的遇事需多多思量的那种感悟,去处理工作方面出现的矛盾之时,又或者是在给予游戏里的NPC帮助之后,更加乐意对现实生活当中的人伸出援助之手的时候,这款游戏所具备的价值才算是得以完整地实现了。
诸位身处此江湖里的友人,你们可曾因某项任务亦或是景致而全然忘却时间?又是怎样于迷人的虚拟世界与至关重要的现实生活之间,寻觅到那条归属于你自身的平衡木的?
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